異世界ふぁんたじあ【証券取引バトルロワイアル編】
クローズド環境で相場参加者はプレイヤー込みで数人。限られた人数で金融取引バトルロワイアルを展開するゲームです。プレイヤーは貴族「富裕層」でプレイするか、庶民「貧困層」でプレイするか、スタート時に選択してもらい、最初から貧富の差を設けます。これによってゲーム攻略の方向性つまり戦略と戦術が逆転します。
クリエイター
このゲームについて
クローズド環境で独自の値動き、相場参加者はプレイヤー込みで数人。限られた人数で金融取引バトルを展開するゲーム性です。
取引銘柄は、国または領地そのもの。農作物や税金を徴収し、株主「国民」に配当金を還元する世界観。国の価値は、国民の株取引で決まる世界です。
クローズド環境でプレイヤー同士が国・領地を銘柄として取引し、相場操作、情報戦、心理戦で勝敗を決める金融取引バトルを体験してもらいます。
豊作と不作。税収と配当金。スタンピートや疫病などの厄災。騎士団の強化や治安維持など、国や株価に影響を与えるイベントと新聞で、相場操作、情報戦、心理戦を演出します。あとは普通に現実の株式市場と同じような取引してもらい、軍資金を奪い合いましょう。
プレイヤーは、貴族「富裕層」でプレイするか、庶民「貧困層」でプレイするか、スタート時に選択してもらい、最初から貧富の差を設けます。これによってゲーム攻略の方向性つまり戦略と戦術が逆転するのでゲーム性が広がります。
信長の野望とか、そうですよね。最初から国力の差がありますもんね。それと同じです。
クローズド環境での金融取引バトル。少人数で需給が歪む市場構造や、国そのものが銘柄であり、税・収穫・配当が株価に直結する実体経済との連動するシステムを作ります。
ゲーム終了後、NPCを含むすべてのプレイヤーが「いつ、どこで、どんな意図で、いくら取引したか」の全履歴を、相場の値動きチャートと完全に同期させて巻き戻し再生するエンディング演出で最後にランキング順位が表示されて終わりです。
以下を記載してください
Anpontanが作ったという表記。