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Commander's Dilemma

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ターン制
ストラテジー
対戦ゲーム
インディーゲーム
シミュレーション
ポスト

10種類の兵種から部隊を編成し、ヘックスマップで戦う1対1のターン制戦術ゲーム。攻撃側だけでなく防御側も行動を選択でき、陣形と資源管理が勝敗を左右します。

開発
冬色キツネ
ジャンル
ターン制ストラテジー/対戦型戦術ゲーム
プレイ人数
2人(ローカル・オンライン対戦)
プラットフォーム
PC
対応言語
日本語, 英語, 韓国語
予定価格
1,000円
コピーライト
© 2026 冬色キツネ
販売元
冬色キツネ

このゲームについて

Commander's Dilemma

『Commander's Dilemma』は、指揮官として部隊を率い、相手との駆け引きによって勝利を目指す、1対1のターン制戦術ストラテジーゲームです。

ゲームの特徴

本作の特徴は、攻撃側だけでなく、防御側にも戦術的な選択肢があることです。

攻撃を受けたプレイヤーは、防御や反撃、兵力の集中・分散などを状況に応じて選択できます。

そのため、単に強力な部隊で攻撃を繰り返すだけでは勝利できません。相手がどう対応するかを予測し、戦術を組み立てることが重要になります。

10種類の兵種と部隊編成

歩兵、弓兵、騎兵、魔法使いなど、10種類の兵種が登場します。

兵種の組み合わせや陣形によって戦闘の特性が変化するため、状況に応じた部隊編成が求められます。

確率に頼らない戦闘システム

命中・回避の能力値は、攻撃が当たるか外れるかをランダムに決めるのではなく、ダメージ計算に反映されます。

偶然の結果よりも、部隊編成、戦術的判断、資源管理が勝敗を左右するゲームを目指しています。

対戦モード

  • ローカル対戦:1台のPCで2人対戦
  • オンライン対戦:IPアドレスを指定して接続

※現時点では自動マッチング機能はありません。

開発状況

現在、Steam Playtestのビルド審査中です。

正式リリースに向けて、戦闘バランス、操作性、ゲームシステムの改善を進めています。

ゲーム内UIは英語・韓国語に対応しています。

戦術ゲームが好きな方、相手の判断を読み合う対戦を楽しみたい方に、ぜひプレイしていただきたい作品です。

配信ガイドライン
ゲーム配信
個人・法人ともにOK
ネタバレ
OK
収益化
OK
権利表記
任意

以下を記載してください

ゲームタイトル:Commander's Dilemma 開発・販売:冬色キツネ © 2026 冬色キツネ

最終更新日 2026年10月18日
情報及び画面は開発中のものです。変更の可能性があります。

募集情報

サポート (Beta)
【無料・6名募集】Steam対戦型戦術ゲームのテスター募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
自己紹介 はじめまして。個人ゲーム開発者の冬色キツネです。 現在、1対1のターン制戦術ストラテジーゲーム『Commander's Dilemma』を開発しています。 Steam Playtestの実施に向けて、無料テストプレイにご協力いただける方を6名募集しています。 ゲームについて 『Commander's Dilemma』は、ヘックス制の戦場で部隊を指揮し、敵指揮官の撃破を目指す対戦型戦術ゲームです。 最大の特徴は、攻撃側だけでなく、防御側も戦術的な判断を行うことです。 攻撃を受ける側は、防御・反撃などの対応を選択できます。兵種の組み合わせや陣形、資源管理を駆使し、相手の行動を予測しながら戦うことが重要です。 主な特徴 - 歩兵・弓兵・騎兵・魔法使いなど、10種類の兵種 - 兵種の組み合わせによる部隊編成と陣形システム - 攻撃側と防御側、双方の判断が重要な戦闘 - ランダムな命中・回避判定に頼らないダメージ計算 - 1台のPCを使ったローカル対戦 - IPアドレス指定によるオンライン対戦 - 日本語・英語・韓国語の3言語UIに対応 ※現時点では自動マッチング機能はありません。 募集内容 募集人数:6名程度 Steam Playtestに参加し、ゲームの改善に向けてフィードバックをいただける方を募集します。 特に、以下の点についてご意見をいただけると助かります。 - ゲームのルールや操作方法は分かりやすいか - 兵種や陣形のバランスは適切か - 攻撃と防御の駆け引きは面白いか - UIの使いやすさや日本語表現に問題はないか - 不具合や改善したほうがよい点はないか 戦術ゲームに慣れた方はもちろん、初心者の方からのご意見も歓迎します。 参加条件 - Windows PCとSteamアカウントをお持ちの方 - ターン制戦術ゲームに興味がある方 - Discordで連絡・対戦相手の募集・フィードバックが可能な方 本作は対人戦を中心としたゲームです。テスト期間中は参加者同士で対戦していただくことを想定しています。 オンライン対戦は直接接続方式のため、通信環境によっては接続設定が必要になる場合があります。 テスト期間・報酬 - 参加費:無料 - 報酬:なし(無償でのご協力) - テスト期間:約2週間を予定 - 開始時期:Steam Playtestの審査承認後 参加者にはSteam Playtest用のキーを無料で提供する予定です。 現時点ではSteam側のビルド審査中のため、テスト開始日は確定していません。承認後、準備が整い次第ご案内します。 参加のためにゲームを購入したり、開発者へ金銭的な支援をしたりする必要はありません。 連絡方法 応募後、参加方法について個別にご案内します。 テスト期間中はDiscordサーバーを利用し、対戦相手の募集、不具合報告、バランスに関する意見交換などを行う予定です。 最後に 『Commander's Dilemma』は、派手な演出や偶然の勝敗よりも、プレイヤー自身の判断と戦術的な駆け引きを重視したゲームを目指しています。 まだ開発途中の作品ですが、皆さまからのご意見をもとに、より面白い対戦ゲームへと改善していきたいと考えています。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご応募ください。 よろしくお願いいたします! 冬色キツネ
あと7日(10月26日まで)
急募
特典なし
冬色キツネ
Commander's Dilemma
掲載日: 2026年10月18日