日本語
English
現在開発中

The End of Everything/すべての終わり

ポスト
日本語
English
ディストピア
サスペンス
心理的 致命的なゲーム
ポスト

『The End of Everything』は、ディストピア社会が提案する命がけのゲームに参加する男子高校生となるサスペンス&ミステリー RPG です。あらゆる一歩がすべての終わりにつながる可能性がある、気をつけて。

開発
Yuneri
ジャンル
RPG、 サイコホラー、サスペンス、ミステリー
プレイ人数
1 プレーヤー
プラットフォーム
PC, PlayStation, Nintendo Switch, Xbox
対応言語
日本語, 英語, その他
予定価格
¥1500

このゲームについて

誰のための物語か

『すべてが終わる日』は、16歳以上のプレイヤーを対象とした、サイコロジカルスリラー、重厚な物語体験、そして選択ベースのストーリーテリングのファンに向けた作品です。複雑なキャラクターや哲学的なテーマに魅了されるプレイヤー、そしてソーシャルインタラクションシステムと没入型のスタイリッシュな世界観を好むプレイヤーに楽しんでいただけるでしょう。我々のターゲットオーディエンスは、深い物語性と心理的な探求を求める、知的好奇心旺盛なプレイヤー層です。特に、日本のアニメやビジュアルノベルの文化に親しみのあるプレイヤーにも強くアピールすると考えています。

何を描くのか
『すべてが終わる日』は、秩序と混沌が衝突する世界を舞台にした、シュールでサイコロジカルなスリラーゲームです。プレイヤーは主人公となり、巧妙に張り巡らされた操作、哲学、そして宇宙的な力の衝突という複雑な網をくぐり抜けていきます。物語は、主要キャラクターの一人が体現する「秩序」と、現実を崩壊させようとする力「混沌」という、二つの根源的な存在の対立を中心に展開します。

物語のインスピレーションは、『新世紀エヴァンゲリオン』と『黒執事』から得ており、道徳的に複雑な選択に満ちた、豊かで重層的なストーリーとなっています。ゲームプレイは『ペルソナ5』から着想を得ており、戦闘ではなく、キャラクター主導の探索、調査、そして関係構築に焦点を当てています。Unreal Engineのビジュアル機能を活用し、独特のアニメ風スタイルとシュールで雰囲気のある環境を融合させ、ゲームの心理的な緊張感を高めています。

分岐するストーリーラインと複数のエンディングにより、プレイヤーは自らの選択の結果を体感することになります。ダークユーモアと激しいドラマを巧みに融合させたトーンは、挑戦的で示唆に富む物語を作り出しています。混沌とした世界の中で、プレイヤーは秩序を維持するために戦い、あるいは混沌を受け入れるのか、その選択はプレイヤーに委ねられます。

必要な費用

最初の章とプロローグを完成させるために、10万ドルの予算を申請しています。この予算は、キャラクターデザイン、アニメーション、3Dモデリング、声優、そして独自のワールドのためのUnreal Engineアセットの開発など、すべての主要な費用をカバーします。この資金は、高品質なゲーム体験を実現し、プレイヤーに深い感動を与えるために不可欠です。

このゲームの独自性

『すべてが終わる日』は、従来の戦闘メカニズムよりも、心理的な深みとプレイヤーの選択を重視している点で際立っています。ゲームは、選択によって動的でシュールな世界を形作ることができるという革新的な要素を備えており、すべての決定が秩序と混沌のバランスを変化させます。アニメの美学とシュールレアリスムを融合させたビジュアルアプローチもまた特徴的で、プレイヤーが深遠な倫理的および実存的な問いに向き合うことを促す、記憶に残る没入型体験を生み出します。

目標とする成果

私たちの主な目標は、スリリングな物語、ハイステークスの意思決定、そして印象的なビジュアルワールドを組み合わせた、感情的に強烈な体験をプレイヤーに提供することです。エピソード形式のリリースモデルを採用することで、各章を熱心に待つ、熱心なコミュニティを構築することを目指しています。 『すべてが終わる日』は、プレイヤーがゲームを終えた後も長く心に残り、考えさせるように設計されています。

ターゲット市場

このゲームは、特にサイコロジカルスリラーとビジュアルノベルのコミュニティ内で、物語主導のインディーゲームのファンという成長市場に応えます。没入型でキャラクター主導の体験を求めるプレイヤーの間で需要のある、物語性の高い選択ベースのインディーゲーム市場において、『すべてが終わる日』は競争力を持つように位置付けています。

チームのスキル

現在、チームはゲームデザイン、3Dモデリング、アニメーション、そしてライティングのスキルを持つメンバーで構成されています。追加の資金により、私たちのビジョンを実現するために不可欠な、専門のUnreal Engine開発者、声優、その他の才能をチームに加える予定です。これらの追加により、私たちは魅力的で高品質な製品を提供できると確信しています。

開発状況

現在、プロジェクトはコンセプト段階にあり、初期のストーリー概要と初期のビジュアルコンセプトが完成しています。チームは、ストーリーの雰囲気と独自のメカニズムを紹介するために、Unreal Engineでビジュアルとプレイアブルなプロトタイプを作成する準備ができています。私たちの目標は、プロローグと最初の章を一緒にリリースし、その後、物語を拡張するための追加の章をリリースすることです。

スタイル

『すべてが終わる日』は、3Dで描かれた、アニメとスタイライズドなビジュアルスタイルを融合させた、個性的な世界観を持つゲームです。『ペルソナ5』からインスピレーションを得たゲームシステムを採用しつつ、独自の進化を遂げています。

ビジュアルノベルの要素を取り入れながらも、単なる静止画の羅列ではなく、ダイナミックな演出とアニメーションを駆使することで、プレイヤーの感情を揺さぶる、より深く没入できる体験を提供します。カットシーンでは、まるでアニメを見ているかのような、ハイクオリティなビジュアルと演出で物語が展開され、プレイヤーを物語の世界へと引き込みます。

キャラクターデザインは、現代的なアニメのトレンドを取り入れつつ、どこか懐かしさも感じさせる、親しみやすいデザインを目指しています。表情豊かなキャラクターたちは、生き生きと動き、プレイヤーとの感情的な繋がりを築きます。

背景美術は、写実的ではなく、あえてデフォルメされた表現を用いることで、独特の雰囲気と世界観を構築しています。現実世界をベースにしつつも、非現実的な要素や象徴的なオブジェクトを配置することで、シュールで幻想的な空間を創り出しています。光と影の表現にもこだわり、シーンの雰囲気や感情を効果的に演出します。

UIデザインは、スタイリッシュで洗練されたデザインを追求し、ゲームの世界観に調和するだけでなく、プレイヤーにとって直感的で使いやすいインターフェースを目指しています。

これらの要素が組み合わさることで、『すべてが終わる日』は、他に類を見ない、非常に効率的で壮大なビジュアルスタイルを実現しています。プレイヤーは、まるでインタラクティブなアニメーション映画の中にいるかのような、没入感と高揚感を味わうことができるでしょう。

配信ガイドライン
ゲーム配信
個人・法人ともにOK
ネタバレ
OK
最終更新日 2024年11月15日
情報及び画面は開発中のものです。変更の可能性があります。