Dark_Run
このゲームは、サウンドクリエイターとしてのポートフォリオ用にUnity Learnのテンプレートを活用して制作したアクションゲームです。「光」と「音」のインタラクティブな関係性をテーマに、没入感のある音響体験を目指しました。
クリエイター
このゲームについて
※ゲーム画面が立ち上がったら、まず一度画面内をクリックしてください。BGMが流れ始めます。
概要 (Overview)
本作は、サウンドクリエイターとしてのポートフォリオ用に制作した2Dパズルアクションゲームです。 「光」と「音」のインタラクティブな関係性をテーマに、視覚情報を削ぎ落とした暗闇の中で、音の頼もしさと没入感を味わえる音響体験を目指しました。
🎧 サウンド・演出のこだわり
🔊 音楽のダイナミックな変化(FMOD実装) 「光が当たっている範囲」に入った時のみ、BGMのフィルターが開放されて音楽が鮮明に聴こえるインタラクティブなサウンドシステムを構築しました。
🎹 完全オリジナルのサウンド(BGM / SE) ゲーム内のすべての音素材(チェロの生演奏を含むBGM、および環境音・効果音)は、この世界観に合わせて一から制作・実装しています。
🎮 ゲームルール&操作方法
暗闇の中、わずかな光を頼りにゴールを目指して駆け抜けてください。敵への接触や落下にはご注意を。
【操作方法】
[ ← ] [ → ] キー: 移動
[ Space ] キー: ジャンプ
【⚠️ 重要ルール:Danger値システム】 暗闇の中にとどまりすぎると、次第にBGMに不穏な異音が混ざり始めます! これはゲームオーバーが近い合図です。すぐに光の中に入り、BGMを回復させてください。 (※ステージ内にいる「チョウチンアンコウ」や「亀」の発光を利用することでも回復可能です)
【アイテム】
🟡 黄色の宝石: 取得するとプレイヤー周囲の明かりが強くなり、探索範囲が広がります。
🔴 赤色の宝石: セーブポイント(リスポーン地点)です。
💻 制作背景
開発環境: Unity (2D Platformer Microgameベース) / FMOD Studio
制作プロセス: 最新のAI(Gemini / ChatGPT)を技術的パートナーとしてフル活用。プログラミング未経験の状態から数多のエラーと格闘し、試行錯誤の末にサウンドのインタラクティブ実装までを完走しました。