汎用戦闘TRPG「Xros.code」
作る、バトル、交差する。 怒涛の連撃か、必殺の一撃か、駆け引きと運の汎用戦闘TRPG「Xros.code」 現在boothにてβ公開中&正式版書籍化CF開始
このゲームについて
作る、バトル、交差する。
怒涛の連撃か、必殺の一撃か、駆け引きと運の汎用戦闘TRPG「Xros.code」
/「Xros.code」とは/
日々増える多種多様なTRPGのルールは、自分で作ったシナリオやデータを動かすゲーム機(ハードウェア)的側面とその世界観や設定が魅力的なゲームソフト(ソフトウェア)の二つの面を持っています。
このXros.codeは前者のハードウェア的側面を強く押し出した、世界観を持たず遊ぶシステムとルールを提供する「汎用ルール」です。その汎用ルールの中でも戦闘という一部分をピックアップしたルールです、Xros.codeをハードとしてソフトを作り遊ぶことも可能です。
遊びなれたルールに戦闘システムだけをハウスルールとして加えて遊ぶなどハードとソフトどちらの側面も持ちつつ、そのどちらにも交差し組み込めるこのゲームを交差するコード「Xros.code」と名付けました。
また本書には、いくつかのサンプルシナリオと簡単にシナリオを作り遊ぶことも可能な簡易構築ルールがあり作ることにより遊ぶことが大好きなプレイヤーにも楽しんでいただけると思います。本書基本ルールブックのあとにはXros.codeを用いた世界観と各種データ、追加ルールを兼ね備えた独立したサプリメント※1シリーズ「ワールドコーデック」も展開していきます。
※1 TRPGにおいて、追加のデータやルールをまとめた書籍や文字媒体のことをサプリメントと呼びます。
以下を記載してください
汎用戦闘TRPG「Xros.code」と開発元X-tecの表記さえあれば、ルールブック内のすべての情報をスクリーンショット等含め配信してOKです。