METEORA
TCGとTRPGを掛け合わせたコミュニケーションゲーム。 進化と混沌の時代を生きる“あなた”が世界を選び、物語を動かす。
クリエイター
このゲームについて
内容は画像にまとめました。こちらには細かな世界設定の語り出しとわたしの想いが書かれています。
■ゲームの世界観
超々超規模隕石災害【CALAMETE=ALL】。
小惑星の衝突を回避するため、人類は団結し、爆破作戦を敢行した。
しかし、作戦は難航、完全な破壊には至らなかった。
地上には無数の隕石が降り注ぎ、世界はかつてない混沌に包まれた。
壊滅的な被害を受けながらも、人類は生き延びた。
そして、“超常”と出会った。
メテオーラ因子――。
隕石から発見されたその因子は人間の肉体と精神に影響を与え、超常的な力を引き出した。
半壊した地上から100年余り。
人類は急速な復興と発展を遂げた。だがそれは穏やかな未来を意味しなかった。
“超常”は、新たな分断を生みだしたのだ。
進化を受け入れる者。拒絶する者。理想を掲げる者──。
「ルーメンルックス」「D-ナイルズ」「N.O.R.A.」
それぞれの思想がぶつかり合い、世界は再び混沌の渦に引きずり込まれようとしている。
崩れた生命の息づく、この土地で――。
◇プレイヤーの立場や役割
あなたは、能力者と非能力者が対立するこの時代において、
中立と共存を掲げる組織【N.O.R.A.(National.Open.Radical.Assembly.)】に所属する一員です。
■クリエイターの想い
変化の時代を生きる“あなた”へ送るコミュニケーションゲームを目指して
私はカードゲームに不満を持っている。
それはプレイヤーの当事者性の希薄さです。
目の前にいる相手と私はなぜ争っているのだろうか。
カッコいいドラゴンや機械(マシーン)、可愛らしい妖精や恐ろしいクリーチャーを従え、操る私の立場は一体なんなんだ――。
遊びと言われればそこまでですが、こうしたことを思う背景には、プレイヤーとゲームを繋ぐ物語性の薄まりやテキストの複雑化などがあると感じられました。そしてこれらを解消するのにうってつけのゲームシステムがあります。
そう、TRPGです。
TRPGはホスト役が用意したシナリオをプレイヤーが主体性を持って遊ぶことのできるゲームです。
では、TCGとTRPGを融合させたらどうなるのかと思い、METEORAを開発している次第であります。
今は昔と忘れ去られてしまったゲームとプレイヤーの一体感。
一人でいる時もついついデッキに手が伸びてカードを眺め、まだ見ぬ決闘に思いを馳せる、あの一時。
多くの方とこの感情を分かち合えたなら嬉しいことだと想います。
童辺わふこ