Spellbound Frontier
よくぞ参られた、旅の魔導士よ。 ここは新しき王国――アストラ王国。 国はまだ若く、周辺には魔物が跋扈しておる。 わしらは国を守る力を求めておるのだ。 貴殿のような者が来てくれたのは、まさに天の導き。 しばしこの街を拠点とし、探索を進めるがよい。 ……願わくば、貴殿の魔法がこの地に光をもたらさんこと
クリエイター
このゲームについて
ゲームの特徴
本作は、呪文デッキ構築とリアルタイムアクションを組み合わせたローグライトアクションゲームです。
森や洞窟といったダンジョンを進み、現れる魔物を倒しながら最奥部の“魔力の源泉”を目指します。
戦闘に勝利すると、
- ランダムな新呪文の獲得
- 既存呪文の強化
- 最大HPの増加
- HPの回復
といった強化選択肢の中から一つを獲得できます。
自然回復がないため、どのタイミングでHPを回復するか、どこまで強化を優先するかという判断が冒険の緊張感を高めます。
本作の魅力は、
“引いた呪文で戦い方が変わるデッキ性” と
“マス状のフィールドを移動して攻撃を避けるアクション性” の融合にあります。
ゲームシステム
ゲームの中心は戦闘です。
1回のバトルは「呪文選択フェーズ」と「バトルフェーズ」の2段階で構成されています。
● 呪文選択フェーズ
構築したデッキからランダムに3つの呪文が提示され、そのうち2つをセットします。
選択後、すぐに戦闘へ移行します。
● バトルフェーズ
8×4マスに区切られたフィールドを前後左右に素早く動き回り、敵の攻撃を避けつつ呪文で反撃するリアルタイムアクションです。
敵の飛び道具を横に移動してかわしたり、大技の予兆を見て後退したり、
位置取りと回避が勝利の鍵となります。
一定時間が経つと再び呪文選択フェーズに戻り、
毎ターン変わる“引き”を考えながら戦い方を組み立てるのが特徴です。
バトルに勝利すればダンジョンの奥へ進み、最終的には待ち受けるボスの撃破を目指します。
ゲームの世界観
主人公は、新興国アストラへ流れ着いた魔導士。
国に拠点となる自宅を構えながら、周辺に点在するダンジョンへ挑みます。
アストラのダンジョンには、最奥部に強大な“魔力の源泉”が存在し、近づくほど魔力が濃くなります。
その影響で、敵もプレイヤーも戦闘能力が上昇するのが特徴です。
プレイヤーの成長は、呪文の獲得や強化、HP回復といった形で表現され、戦術の幅が広がっていきます。
なお本作の魔力の源泉は暴走せず、アストラの安定を支える存在として世界に力をもたらしています。