Kitchen Matchen 3
食材をマッチさせてクッキング! 料理を作る「りょうりパズル」・下準備(アイテム獲得)をする「しこみパズル」、2つのマッチ3パズルで料理を作ろう! 旬の食材と相談しながら、レシピコンプリートを目指そう! Pico-8のゲームエンジンを深く理解した上で限界に挑戦した、こだわりの一品です。
クリエイター
このゲームについて
■ゲームの操作など
https://bit.ly/4dBjB55
■ゲームの特徴
時間内に食材を沢山マッチさせて料理を作る「りょうりパズル」
じっくり考えてカゴに支度品を詰める「しこみパズル」
この2つのパズルをこなして美味しい料理を作ります!
マッチさせた食材・パズルの結果によって完成する料理が変わります!
完成した料理はレシピノートに記録されていつでも見ることができます。
プレイを重ねると何かが起きます。通知を見て新しい発見をしてください!
■ゲームシステム
・ゲームの中に独自の季節が流れるようになっています。
・季節ごとに「旬の食材」があり、その食材でどの料理を狙うかレシピノートを見ながら計画を立てたりします。
・マッチ4・5をすると出現する「ワザブロック」を駆使して更なる結果を目指すことができます。
・アイテムも使うとプレイ感が変わるインパクトもあります。
・料理はローポリ3Dモデルで表示されます。マウス操作なら拡大・縮小することができます。
■ゲームの世界観
パズルのキャラクター達は料理の精霊達です。
新しい世界に料理を届けるためにやってきましたが、まだその世界には料理がありません。
精霊たちは自分たちの料理を振る舞うことにしたのですが、レシピを忘れてしまっています。
料理を思い出すために、とりあえず何かを作り始めたのがスタートです。
■クリエイターの想い
過去に遊んでいたゲームサービスのパズルにかなりハマっていて、現在はプレイすることができず、その思い出だけが残っていました。
いつかその記憶を蘇らせたいと思い、ようやく自分の形にしてプレイできるよう時代に刻み込むことができました。
このゲームに限らず、Pico-8による最小限のリソースで、しっかり遊べる高密度なゲームを作ることに情熱を注いでいます。
昨今のゲームは自由に作れるようになったものの、ひたすら大きくなることが価値であるかのような風潮があるように思えており、ハードウェアの消耗など気にすることするばかりで新しいゲームについていけない気持ちが高まっていました。
■開発やアップデートの展望
-アップデート予定
・潜在していたいくつかのバグ修正
・わたすモードの実装(未定)
・すでにできている部分の追加機能はむずかしいかも
-開発履歴
2023年07月:開発スタート・モックアップがメイン
2023年10月:パズルのコア部分、おおよそのゲームの流れ
2024年02月:料理に3Dモデルを採用することが決定、ツールを作り直す(PELOGEN2へ)
2025年08月:PELOGEN2 v2.4リリース、ゲームに組み込めるほどの品質になる
2025年09月:メインの開発再開、キャラクターを組み込む、パズル後に料理を3Dで表示
2025年10月:すべての料理の3Dモデルが完成
2025年11月:メニュー画面実装
2025年12月:レシピノート・記録画面実装
2026年01月:しこみパズル実装
2026年02月:アイテムの実装
2026年05月:ゲーム全体の流れができて、バランスなど調整
2026年8月31日:KitchenMatchen3リリース(LexaloffleとBOOTHのみ)
通知による機能解放や攻略、未発見のレシピを表示するのは問題ありません。 エンドは自分の手でたどり着いて見てほしいです。