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夢咲健志

@yumesakitakeshi
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2Dアーティスト
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
紹介文
夢咲健志 イラストレーター、ゲームデザイナー 武蔵野美術大学卒 IT・ゲーム会社勤務 2Dアーティストとしてキャラ、背景、GUI、ロゴ、 オブジェクト、広告バナー等の実務経験あり 現在ゲームプランニング・マーケの本やサイトを読んで勉強中 私が使用可能なツール Photoshop  ★★★★★ CLIP STUDIO ★★★★★ Illustrator   ★★★★ figma    ★★★★ After Effects ★★★ unity ★★ blender ★ 好きなゲーム TOE、クロノ・トリガー、ポータル2、ICO、ダークソウル、BRAID、アンダーテイル、 カルカソンヌ、バイオショック、FGO、etc
最終更新日:2024年06月01日

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開発
女の子が迷宮を脱出するホラーアドベンチャー のプログラマーさん募集中!(応募受付の一時停止)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## すみません、想定以上の応募数のため、応募受付を一時停止しております。 ## 自己紹介 初めましてイラストレーター・ゲームデザイナーの夢咲健志です。 武蔵野美術大学卒 IT・ゲーム会社勤務 好きなゲーム TOE、クロノ・トリガー、ポータル2、ICO、ダークソウル、BRAID、アンダーテイル、 カルカソンヌ、バイオショック、FGO、etc 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 先日メンバーのプログラマーさんから、「研究や就活でゲーム制作に時間が取れないため、 プロジェクトを辞退したい」という申し出があり、残念ですが了承しました。 そこで現在制作中のインディーゲーム、「結晶姫のラビリンス」のプログラマーさんを募集いたします。 募集職種:プログラマー 仕事内容:プロジェクトのキャッチアップ、設計、実装、リリース 開発期間:6ヶ月間~1年(要相談) 締め切り:7/1(場合により早期終了とさせて頂くことがあります) 販売方法:steam 目標売上:1200円×10000本 ## プロジェクト概要 結晶姫のラビリンスは「”見えざる者”を探知して迷宮を脱出する」ホラーアドベンチャーです。 極秘プロジェクトの闇に迫るスリリングな物語と、見えないパズルにこだわっており、 皆様に新しいゲーム体験を提供します。 あらすじ 研究所の爆発事故により少女ヒヨは地下迷宮に落下してしまう。 脱出を決意するヒヨの前には、世にもおぞましい「見えない何か」が蠢いていた… 想定プレイ時間 約5時間前後 進捗 開発期間2年4ヶ月 全体の7割は完成しています。 掲載実績 indiegamesjapan様 Indie Freaks様 詳細 https://game-creators.camp/games/95547174/_ ## 担当いただきたい作業 - プロジェクトのキャッチアップ - 絵コンテに合わせて、Unityでイベント・分岐時のタイムラインを制作 - 宴のエクセル管理 - デバッグ - 英語対応(翻訳は外注) など。 - 私は企画/脚本/グラフィック/広報/を担当しますのでプログラムに集中して頂けます。 - Discordで週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 ## 応募とプロジェクトの流れ ・応募 「話を聞きたい」から 職歴(業種・職種・業界歴)or 学歴(学部・学科・学年)←どちらも固有名詞無しで大丈夫です。 今まで作ってきたものや実績、私への質問(あれば) ↓ ・オンライン面談 zoom等で軽い面談をします、顔は非表示で大丈夫です。 ↓ ・本契約 契約書にサイン、契約書は報酬や守秘義務など一般的なものです。 ↓ ・リモートワークでプロジェクト始動 ↓ ・ベータ ↓ ・デバッグ オプティマイズ  ↓ ・マスターアップ ↓ ・リリース その他質問などありましたらお気軽にお問い合わせください!
募集終了
報酬あり
夢咲健志
結晶姫のラビリンス
掲載日: 2024年05月28日
開発
【新規プロジェクトのプログラマーさん募集中!】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
募集職種:Unityを使用可能なプログラマーさん 仕事内容:新規ゲーム開発、設計、実装、リリース 開発期間:6ヶ月間~1年半(要相談) 第一次募集締め切り:12/20(数日間ならバッファあります) 必須条件 ・Unityを使用可能な方 ・ゲーム開発を最後までやり抜く責任感のある方 報酬 ゲーム売上の純利益の「50%」をお支払いします。 ・私は企画/脚本/グラフィック/広報/を担当しますのでプログラムに集中して頂けます。 ・開発に必要なAsset・Plugin・音楽があれば私がお支払いします。(要相談) 目標 ①明確なコア体験があり面白い ②話題性があり売上げが見込める 企画はいくつかありますが現段階で予定しているものは ・ストーリー性のある2Dホラーで、シンプルで奥深いアクションパズルなど プレイ時間は約2.5~3時間 ・steam/Androidアプリ/iOSでリリース 世界観は下記のラフコンセプトアートをご覧ください。 まず始めに企画会議を行うので私の企画書を見ながら意見交換しましょう。 そのあと私が仕様書やマイルストーンを作ります。 プロトタイプが面白くなければ企画を変更する場合もあります。 応募とプロジェクトの流れ ・応募 「話を聞きたい」から 職歴(業種・職種・業界歴)or 学歴(学部・学科・学年)←固有名詞無しで大丈夫です。 今まで作ってきたものや実績、私への質問(あれば) ↓ ・オンライン面談 12/20~ zoom等で軽い雑談をします、顔は非表示でも大丈夫です。 ↓ ・本契約 契約書にサイン、契約書は報酬や守秘義務など一般的なものです。 ↓ ・リモートワークでプロジェクト始動 ↓ ・企画会議 ↓ ・プロトタイプ制作  ↓ ・アルファ  ↓ ・プレスリリース ↓ ・ベータ ↓ ・デバッグ オプティマイズ  ↓ ・マスターアップ ↓ ・リリース その他質問などありましたらお気軽にお問い合わせください!
募集終了
報酬あり
夢咲健志
掲載日: 2021年12月03日