開発
音楽ゲーム「Dualdive」(仮名)の開発メンバーを募集します
## 自己紹介
本プロジェクトの代表を務めます、デザイナーのyscityです。この代表はプログラマーのDayoさん(X: @walawala222)と共同で努めています。
元々は別々で音楽ゲームの開発を行う予定でしたが、ちょうど方向性が一致したため統合して開発を行うことになりました。
私は5作品の音楽ゲームの開発に様々な仕事で携わった経験があり(私のXのLit.linkを参照してください)、Dayoさんは過去にソロで音楽ゲームを1から作った経験があります(彼のXの固定ポストを確認してください)。
## 募集概要
この度、音楽ゲーム「Dualdive」(仮名)の開発に協力してくれるメンバーの第1回募集を行います。
今回は以下の仕事を募集します:
・プログラマー
・イラストレーター
・シナリオライター
また、以下に記載されている職種は来年以降に募集します:
・コンポーザー
・翻訳者
・譜面制作者
・ジャケットアーティスト/デザイナー
・ライター
※来年以降の職種は追加・削除される可能性があります。ご了承ください。
基本的にイラストレーターを除いてリリースまで継続的な作業となります。
しかし、ゲームを作った経験のない方でもその仕事に対する実力があれば採用となりますので、ゲーム制作未経験の方にとてもおすすめのプロジェクトとなります!
## プロジェクト概要
音ゲーのタイトルは一旦「Dualdive」と仮名をつけていますが、開発開始直後に変更となる予定です。
ゲームエンジンはUnityを使用する見込みです(開発ツールの詳細は『開発ツール』項目を参照してください)
リリースは2026年春~夏を予定しており、App storeとGoogle Play Storeでのリリースとなります。
開発プラットフォームはUnityで、開発はスクラム形式で進めていきます。
すでに本ゲームのコンセプトはゲームシステム・設定含めてすでに大まかに決まっています。世界観は詳しくは公表できませんが緑を基調としたサイバーな世界観になる見込みで、ゲームシステムは下記の『ゲーム内容』項目を参照してください。
## 目的・目標
本プロジェクトの目標はストアでの総DL数を1万に到達させることとなります。
ただし、目標は絶対ではなく、何よりもゲームを完成させることが重要なのでこの目標はあくまでもモチベーションを維持するための指標です。
## ゲーム内容
ゲームシステムは上下に判定ラインのある音ゲーとなっています。
以下のXの投稿にてそのコンセプトをまとめた動画が載っています:
https://x.com/walawala222/status/1800075667058639086
## 担当いただきたい作業
プログラマー(ゲーム)
- ゲームのプログラム制作(Unity/C#)
イラストレーター
- キャラクターデザイン・立ち絵制作
- (任意)ジャケット制作
※キャラクターの立ち絵の権利はイラストレーターに所属しますが、プロモーション画像等などで使用させていただく場合があります。
シナリオライター
- 細かいストーリー/世界観の構築
- ストーリーの執筆(ストーリーはダイアログではなく小説形式となります)
## 応募について
応募は以下の質問に回答したメッセージを本プラットフォームにて送信してください。
全員共通
1. 音楽ゲームを遊んだことがありますか?
2. 「スクラム」を知っていますか(選考には影響ありません)
プログラマーのみ
1. C#/Unityを使用した経験がありますか?
2. Gitlab/Hub等のバージョン管理システムを使用した経験がありますか?
3. C#以外で使用できるプログラミング言語はありますか?
4. この質問に自身のポートフォリオを送信してください(例:GitHubのURL、自身が書いたブログ、Unityroomリンク等)
5. その他この仕事に貢献できそうな経験・スキルはありますか?
イラストレーターのみ
1. この質問に自身のポートフォリオを送信してください(例:Pixiv、Twitterのリンクなど)
2. その他この仕事に貢献できそうな経験・スキルはありますか?
シナリオライター
1. この質問に自身のポートフォリオを送信してください(例:小説家になろう・Pixiv・No+e等のリンクなど)
2. その他この仕事に貢献できそうな経験・スキルはありますか?
また、本プラットフォームを使用しなくても以下のgoogleフォームに回答することも可能です:
https://forms.gle/Uq8sYnsBBerxvuiS8
なお、選考基準は『必要なスキル』欄を参照してください。
## 開発ツール
- エンジンはUnityを使用します。
- メンバー間のコミュニケーション・会議は全てDiscordで行います
- スクラムのスプリント管理は全てJiraを使用します。
- プログラマーのみコード管理にGitlabを使用します。
※なお、JiraとGitlabアカウントは事前に作っておく必要はありませんが、DiscordとUnityアカウントは事前に作ってくださるようお願いします。
## その他注意事項
- 複数応募することは可能ですが、それによって各仕事の量が減るというわけではありませんのでご注意ください。
- Note to non-Japanese applicants: Although we do not mind nationalities, please make sure that you have proficiency in Japanese equivalent to N2 or above. *This does not apply to translators (localizers).