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ヨル

@yoru_0319
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プログラマー/エンジニア
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
映像クリエイター
サポート/メンター
紹介文
Unity / C#で2D横スクロールアクションゲームを個人制作しています プレイヤー操作、戦闘システム、敵AI・ボス、UI、カメラ、Animator、イベント・セーブ、各種ステージギミック、多言語対応など、ゲームプレイ部分を中心に実装の経験があります また、2Dイラスト制作も行っており、ミニキャラクター、立ち絵、簡単なゲーム用素材なども制作できます 現在は主にUnityプログラマーとして、2Dアクションやインディーゲーム開発への参加機会を探しています
資格
基本情報技術者 取得
最終更新日:2026年09月12日

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開発
「キッチンシミュレーター(仮)」開発協力者募集
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アニメーター
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## 自己紹介 普段はUnityを使用して個人でゲーム制作をしており、主にプログラムを中心に、UIやイラストなども制作しています。 これまでは2Dアクションゲームを中心に個人開発を行ってきました。 今回は新しい挑戦として、複数人で協力しながら一つのゲームを完成させたいと考え、開発メンバーを募集します。 ## プロジェクト概要 タイトル:KitchenSimulator(仮) ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(Steamでの公開・販売を予定) 制作ツール:Unity 開発期間:1年程度を想定 ※参加人数や制作状況、ゲームの規模によって変更する可能性があります。 プレイヤーが料理人となり、次々と入る注文に対応して料理を完成させ、お客様へ提供していくゲームです。 単純に料理を完成させるだけではなく、食材の管理、火入れ、盛り付け、提供までを一連のゲームプレイとして楽しめる作品を目指しています。 ## 目的・目標 本プロジェクトは、趣味として楽しみながら一つのゲームを最後まで完成させることを第一の目標としています。 完成後は、Steamでの公開・販売を予定しています。 商業作品のような大規模開発ではなく、少人数のチームで相談しながら制作を進めていく予定です。 ゲーム開発の経験を積みたい方、自分の制作物を実際のゲームに登場させてみたい方、ゲーム制作そのものを楽しみたい方などと一緒に制作できればと考えています。 ## ゲーム内容 詳しい仕様についてはDiscordにてお話させていただきますが、簡単に以下の通り示します。 プレイヤーは厨房で、お客様から入った注文に合わせて料理を作ります。 厨房には、 揚場 / 焼き場 / 煽り場 / 珍味場 / 刺し場 の5つの担当箇所があり、料理に応じて適切な場所で調理を行います。 基本的な料理の流れは、 食材を冷蔵庫・冷凍庫から取り出す → 適切な方法で調理する → 皿に盛り付ける → お客様へ提供する という形式です。 食材をどこへ収納するかはプレイヤー自身で決めることができますが、冷蔵・冷凍を間違えると食材の状態に影響します。 揚場や焼き場では食材をひっくり返したり、油へ沈めたりしながら、表面だけでなく中まで適切に火を通す必要があります。 盛り付けには見本が用意されており、見本に近い配置で盛り付けるほど高い評価を得られます。 料理を提供すると、 ・注文された料理と合っているか ・焼き加減、揚げ加減などは適切か ・盛り付けは見本に近いか ・注文から提供までにかかった時間 などをもとに評価され、得点や売上へ反映されます。 お店には☆1~☆5の総合評価があり、素早く正確な料理を提供し続けることで評価を上げていくことがゲームの大きな目標になります。 ## 担当いただきたい作業 現在、以下の分野で開発メンバーを募集しています。 プログラマ 募集人数:最大1名 私自身もプログラマとして開発に参加するため、プログラム担当は私を含めて最大2名を予定しています。 主にUnityを使用したゲームシステムや各種機能の実装を担当していただきます。 2Dイラスト 募集人数:最大2名 キャラクター、料理、食材、背景、UIなど、ゲーム内で使用する2D素材の制作を担当していただく予定です。 担当範囲については、参加者の得意分野などを相談したうえで決めたいと考えています。 サウンド 募集人数:最大2名 ゲーム内で使用するBGMや効果音などの制作を担当していただく予定です。 私自身は、ひとまずプログラマとして参加します。 プログラム以外の分野についても、必要に応じて制作を行う可能性があります。 また、募集しているすべての分野で必ずメンバーを集めるわけではありません。 応募者がいなかった分野や、担当者だけでは制作しきれない部分については、基本的に私自身で制作・補完する予定です。 そのため、すべての募集枠が埋まることを前提としたプロジェクトではありません。 ## コミュニケーション方法 基本的な連絡にはDiscordを使用する予定です。 Discord上で、 ・制作状況の共有 ・進捗確認 ・仕様についての相談 ・担当作業についての相談 ・必要に応じたボイスチャットでの会議 などを行います。 常に通話へ参加する必要があるような形式ではなく、普段はテキストで連絡を取りながら、必要なタイミングで会議を行う形を考えています。 趣味での制作となるため、それぞれの生活や予定を尊重しながら進めていきたいと考えています。 ## 応募について 参加を希望される方は、応募時に以下の内容をお知らせください。 ・希望する担当分野(プログラマ / 2Dイラスト / サウンド) ・これまでの経験や制作歴 ・その他、事前に伝えておきたいこと 経験年数だけで判断するのではなく、制作物や得意分野、プロジェクトとの相性なども含めて相談したうえで参加をお願いしたいと考えています。 「この分野の一部分だけ担当したい」「この作業が特に得意」といった希望がある場合も、あわせてお知らせください。 応募後はDiscordなどで一度お話しし、プロジェクトの内容や担当範囲、制作の進め方などを確認したうえで参加について決定する予定です。 ## チーム開発について 今回、私自身が複数人で本格的にゲームを開発するのは初めてとなります。 そのため、 ・役割分担 ・スケジュール管理 ・データの共有方法 ・仕様変更時の対応 ・チーム内での開発ルール ・作業量や利益分配の管理 などについて、不慣れな部分や進行上の問題が発生する可能性があります。 その点をご理解いただいたうえで、問題が発生した場合にも相談しながら制作方法を改善していける方だとありがたいです。 一方的に決められた作業をこなすというよりも、メンバー同士で意見を出し合いながら、一緒にゲームを作っていけるチームを目指しています。 ## おわりに ゲーム制作に興味がある方や、「KitchenSimulator」の内容を面白そうだと感じていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください。 経験の有無だけではなく、ゲームを一緒に完成させたいという方と制作できればと考えています。
あと18日(10月1日まで)
報酬あり
ヨル
掲載日: 2026年09月13日