仲間募集中

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プログラマー/エンジニア
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当方と方向性の合う方を制作メンバーとして募集しています 実績や経験は問いません 詳細は当方の募集ページからご確認ください
最終更新日:2026年11月12日

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開発
ゲーム制作のメンバーを募集 & 3か月以内にFPSゲームの完成を目指します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
【今回の募集について】 1、制作メンバーを募集しております 2、実績や経験は問いません、活動のスタンスに賛同できる方をさがしています 3、一人でもメンバーが加入した時点で「FPSを3か月以内に完成させる」という最初の目標のもとに共同制作を開始します 4、今回の目標は「複数人でのゲーム制作が可能か?」の検証を目的としており、目標が達成後、さらに本格的な制作目標に挑戦します 【当方の活動のスタンスについて】 1、当方では発案・企画者が作りたいゲームを共同で作りますが、それが過度に「マニア向けすぎるor万人向けすぎる」「収益にならないor収益を目的としすぎている」「制作期間が掛かる」ことを回避して制作活動を行います ※いずれも多角的に検討していきたいので、まずは深く考えずに作りたいゲームの発案・企画していただければと思います 2、現段階では未達成ですが、当方での「金銭面においての標準目標」は「ゲーム制作活動による収益のみで当方およびチームが生活できる金額を稼ぐこと」になります ※各人によって基準がかわってくると思うので都度相談します 3、制作における細かい事情は都度、相談していきますが「制作期限を設けて完成させる」ことを必須事項とします 4、アクション、FPS、TPSといったジャンルをメインに考えておりますが、チーム内の方に順番に発案・企画を担当していただく予定ですので、その人ごとにジャンルはお任せします 5、今後作るかは別として、いわゆる「過激な表現」に抵抗がない方を希望しています(バイオハザード、サイバーパンク2077、FallOutなど) 6、ストーリーがプレイ時間を多く割かれるゲームは過度な制作期間を要する可能性があるため作らない方針です 7、シングルプレイ専用のゲームのみを作ります 8、Unityを用いてゲーム制作を行います 9、AIの間接的な使用(制作方法の助言など)は自由ですが、直接的な使用(直接3Dモデルをつくってもらったり、プログラミングの記述をしてもらうなど)は行いません 10、現段階での制作活動の共有は「一週間ごとに進捗具合をメッセージで送信する(画像を一枚添付する)」くらいで簡素に進めていきます、目標達成のための軌道が乗り出した際はまた共有方法を相談します 11、これらのスタンスを原則として活動いたしますが、チームの状況や都合をふまえてある程度は柔軟に対応していくつもりです
あと48日(12月31日まで)
報酬なし
ウェアハウス
掲載日: 2026年10月15日