開発
本気でゲームを作り続ける仲間募集!ドット×3D表現のJRPG(継続制作)
はじめまして、harutoです。
Unityでゲーム制作を進めており、未経験からでもお互いに高め合いながら、作品を完成させ続ける制作団体を作りたいと思い募集します。
将来的には、この活動を通して ゲーム会社で仕事ができる仲間が見つかったら最高だと思っています。
いきなり完璧を求めるのではなく、作りながら実力を伸ばしていくスタイルです。
■まずは「体験版(縦スライス)」完成が最優先
最初の目標は、10〜15分遊べる体験版(縦スライス)を完成させて公開できる状態にすることです。
大作を最初から作るのではなく、まず“完成まで走り切る力”をチームの文化にします。
■作りたい作品(方向性)
ドット絵×3D背景(ジオラマ風)×ライティングの雰囲気を軸にしたJRPGを作りたいです。
ゲームコンセプトと大まかなシナリオはすでにあり、まずは皆さまと意見交換しながら、より良い形に磨き上げていきたいです。
■活動スタイル(Discord中心)
連絡・作業:Discord中心
**週1回:もくもく作業会(通話つなぎっぱなし)**を実施します(無言作業OK)
開始:今日やることを1行共有
終了:できたこと/次やることを1行共有
タスク・資料管理は、参加メンバーと相談して運用を固めます(GitHub / Notion / Google Docs など)
■役割分担(harutoが担当すること)
自分も未経験ですが、学びながら制作を前に進める役割を担います。
ディレクション/進行管理:体験版完成までのスコープ管理、決定事項の記録、タスク割り振り
QA(テスト):ビルドを触ってバグ報告・改善提案(再現手順つき)
レベルプラン:体験版の導線・テンポ設計(イベント配置、戦闘回数、チュートリアルの順番など)
バトルプラン:戦闘仕様の整理、数値のたたき台、敵行動案、バランス調整方針
(学習しながら)Unity実装にも参加:UIや進行管理など、比較的取り組みやすい部分から着手予定
■募集する役割/お願いしたい業務内容(優先順位は設けません)
※現時点では「この役職が最優先」といった優先順位は設けません。
Discordでお話しして、希望や得意分野、確保できる時間に合わせて役割を相談して決めます。
Unityエンジニア
ゲーム進行(シーン遷移、状態管理)/UI実装/戦闘・フィールドの基盤/データ管理(ScriptableObject等)/ビルド更新 など
2D / UI(ドット含む)
UIレイアウト、アイコン、ドット絵(キャラ/簡易アニメ)、フォント・画面の統一感、必要に応じて簡易エフェクト素材 など
3D背景 / ライティング(ジオラマ風)
簡易マップ制作(ブロックアウトでもOK)、小物配置、ライティング・ポストプロセス、カメラ映え調整 など
サウンド
SE/BGMの選定・編集、実装、音量バランス調整(最初はフリー素材運用でもOK)など
シナリオ / 演出
体験版範囲の会話・イベント構成、テンポ調整、演出提案(見せ場づくり)など
QA / テスト(haruto以外にも歓迎)
週1の通しプレイ、バグ報告、遊びやすさ・分かりやすさの改善提案 など
VFX / テクニカル寄り(任意)
簡易エフェクト、シェーダ・ポストプロセス調整、画作りの最適化 など
■決定方針
皆さまからの意見は積極的に取り入れ、議論は歓迎します。
ただし制作を止めずに前へ進めるため、最終的な仕様・方針の決定はディレクターである私(haruto)が行います。
■報酬について
現時点でお支払いはできないため、当面は無償参加となります。
将来、作品の販売・投げ銭等で収益が発生した場合は、事前に合意した必要経費(手数料・素材費など)と、次回制作に向けた積立(上限あり)を差し引いたうえで、残りを参加メンバーへ均等に分配します。分配条件(対象者・時期・積立上限)は開始前に文書で共有・合意します。
■参加条件/応募条件について
応募条件は特に設けません。
Discordで一度お話しして、活動ペースや方向性が合えば基本的に受け入れます。未経験でもOKです。一緒に強くなっていきましょう。
■連絡時に教えてほしいこと(実績なくてもOK)
希望ロール(複数OK)
週に確保できそうな時間の目安
もしあれば:GitHub、作品、画像、動画、GIFなど(なくてもOK)