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toumahu

@toumahu26
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プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
rpg
農園箱庭
ヴァンサバ系
紹介文
------------------------------------------------------------------------------------ ■現役Unityソーシャルゲームエンジニア アウトゲーム〜インゲームを横断して実装・設計を担当してます。 最近は主にステージやボスの仕様作成~実装まで一貫して担当することが多く、システム系作りたい・・・・ ■主な担当領域 🖥️アウトゲーム(UI・基盤) ・ミッション画面 ・放置機能 ・WebView/動画広告SDK実装 ・Live2D/SpriteStudio66でのキャラクター制御 ・DOTweenを用いたUI/演出アニメーション ⚔️インゲーム ・キャラクターアクション実装 ・ボスの仕様設計〜実装・バランス調整 ・ステージのレベルデザイン 🛠️技術・開発補助 ・スプレッドシート関数を用いた分析/レベル設計ツール作成 ・GASによるデータ抽出〜Unity連携 ・ScriptableObjectとのデータ連携基盤の構築 ✨補足 現在はシェーダー領域にも取り組み、 表現と技術の両面から開発力を高めています。 技術ブログ https://game0179.wordpress.com/ https://qiita.com/KEN_GameProject https://github.com/KEN-GameProject?tab=repositories ------------------------------------------------------------------------------------
職歴
📈 経験・実績 ・2021年〜 ゲームエンジニアとして活動 ・運用/保守/新規開発/アプリリリースまで経験 🕹️ 開発ジャンル(主に2D) ・コマンドRPG ・箱庭系 ・ヴァンサバ系(サバイバー系) ------------------------------------------------------------------------------------
学歴
専門学校 特待生入学/主席卒業
受賞歴
学内コンテスト 最優秀賞 ------------------------------------------------------------------------------------
最終更新日:2026年04月17日

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