仲間募集中

tok

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プランナー/ゲームデザイナー
プログラマー/エンジニア
ディレクター
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
紹介文
少しの仲間と細々構想練ってるだけの人です。主に能力設計とかでお力になれると思います。 業務でキャラクター性能のバランスをひとりで担っていた経験があります。 プログラムも多少できますが、一番の強みはこの経験になるのかなと思っています。 とはいえ、ゲーム会社でソシャゲのプランナーを担当したものの、 3年強ほど勤めてほぼ無職に。 ゲーマーにより寄り添いたく、こちらの界隈に興味を持ちました。 ここには信用と経験を求めて登録しました。成功やお金は二の次でいいです。 スキルに関わる話をすると、ゲームデザインとプログラム、マネジメントには抵抗がありません。 それ以外はせいぜい知識程度です。 あとは便利なものが欲しくなったら、ひとりでにプログラムを書き始めることがあります。 もし何かお話いただけるのであれば、気軽にお声がけください。 必ずやお返事させていただきます。 ※外部の連絡先はSNSでの活動が(ほぼ)無いので、需要があれば新規で作成します。 ※ホームページは誰も読まない譫言ブログになっております。読まないでください……!
職歴
■業務経歴 ソシャゲ運営期: ・資料作成全般(通期) ・シナリオスクリプトの作成(数ヶ月) ・イベント施策(半年程度) └・イベントの設計及びデータ作成 └・報酬の設計及びデータ作成 └・販売物の設計及びデータ作成 └・ガチャの設計及びデータ作成 └・インゲームのレベルデザイン及びデータ作成 └・イベント終了後のデータ集計及び分析 └・お詫び/補填の配布及び、補填対象者の抽出sqlの作成 └・仕様変更に伴うマスターデータDBの整理 ・キャラ性能及びバランス調整(約1年単独で担当) └・能力の設計及びデータ作成 └・PvPコンテンツの環境把握のためのデータ集計及び分析 └・設定に沿ったキャラ能力の命名 ソシャゲ開発期: ・キャラ性能及びバランス調整(通期)(運営期に関わること以外は上記に同じ) ・画面仕様設計及びデータ作成 ※運営移行前に退職
学歴
某ゲーム系専門学校卒。
受賞歴
在学中、日本ゲーム大賞アマチュア部門でノミネート止まり。
資格
基本情報処理技術者 取得(学生時代)
最終更新日:2026年07月03日

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