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イチカワタケミ

@takemi_ichikawa
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プロデューサー
プランナー/ゲームデザイナー
ハイパーカジュアルゲーム
ノベルゲーム
シナリオ
live2d
spine
3dcg
カジュアルゲーム
ホームページ
https://crico-japan.com/
紹介文
Crico株式会社 代表/プロデューサー/ディレクター ディスコードでゲーム業界コミュニティ「GAMETOWN」(自由参加)を運営しています https://discord.gg/cAjkAXGvZ8 現在は、ライブゲーミングに注力中です! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000025048.html ーーーーーーーーーーーーーーーーー 文系の大学卒業後に、デジハリで学び、 コンシューマゲーム開発にデザイナーとして参画、 その後にプランナーに転向、7年のキャリアでプランナー業務全般、 3DC制作全般、ドット絵など幅広く経験。 その後、「クリエイターとしての自分が本当に良いと思える会社をつくりたい」と、 ビジネスキャリアに転向、ゲーム業界でエージェントしながら 人的ネットワークを広げつつ、ビジネスのいろはを学び、MBAを取得。 2013年にCrico株式会社を創業。 アートやシナリオ制作力を強みに多種多様なゲームの開発に関わらせていただいています。 メンバー40名のほとんどがクリエイターで構成された組織となっており、 常時100名ほどの外部パートナークリエイターさんとの連携をしつつ、 開発に関わったタイトルは500を超えます。 まだまだ小さな会社ですが、離職率は4~5%で推移しているのは、 うれしいことです。 私自信は、経営と現場の支援が主業務ですが、プロデューサー、 ディレクターとして直接開発に携わることも少なくないです。 現在はハイパーカジュアルゲームに注力しています。 ゲームクリエイターCAMPを通じて、多くのクリエイターの方と つながり、また、あたらしいゲームづくりのきっかけができればとおもっています。 お気軽にフォローください。 積極的にフォローバックさせていただきます。 宜しくお願いいたします。
職歴
1997/12 株式会社クリーチャーズ入社 2005/04 株式会社イマジカデジタルスケープ入社 2013/01 Crico株式会社 創業
最終更新日:2022年08月03日

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