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タビー

@suzya
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プランナー/ゲームデザイナー
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
ハイパーカジュアル
ゲーム専門学校講師
パートナー募集
男性
ホームページ
http://suzya2nd.livedoor.blog/
連絡先
support@suzya.net
紹介文

・集英社クリエイターズCAMP 2022年ONE PIECE GAME賞 優秀賞受賞 https://game-creators.camp/contests/onepiece_game/result ・集英社クリエイターズCAMP 2022年KONAMI アクション&シューティングゲームコンテスト一次審査通過 https://game-creators.camp/contests/actstg_game/pre_result_1 ・株式会社ナムコにプランナーとして入社。 診断ゲーム「アブノーマルチェック」で企画者デビュー。 ・芸能界デビューが実現するスター性診断ゲーム「スタアオーディション」では、妻夫木聡氏を輩出しました。 ・2000年よりimodeのゲーム事業に参加。20以上の携帯電話向け新規サイトの企画、立ち上げ、プロデュースに携わりました。 2009年から「リッジレーサー」「CanCam」等のソーシャルゲームを企画。 ・2013年にアーケードゲーム「ガンダム戦場の絆」のモバイル連動サイトのリニューアルを行いました。 ・2014年にバンダイナムコエンターテインメントを退職し、独立してしまいました。 ・2014年、双葉社より「あなたはなぜパズドラにハマたったのか?」を出版。 https://www.amazon.co.jp/dp/4575307238 ・2015年、横浜ビジネスコンテストファイナルに進出。 ・スマートフォン向けアプリ「安眠ひざまくら」シリーズが250万ダウンロード以上。 (https://www.youtube.com/watch?v=qz-QTlqFojI) ・現在、他社への企画協力、ハイパーカジュアルゲームの協業制作、ゲーム専門学校の講師、出版企画などを行っています。 ・過去にはテレビ朝日松本清張原作ドラマの構成や深夜ドラマ「お姉さんとカエルくん」脚本、オーディオブック「催眠系カレシ」企画脚本、阿佐ヶ谷ロフトAでイベント「ふせん大喜利」「ファミコン中学同窓会」主催などゲーム以外のエンタメ関連にも携わってきました。

職歴

1994年~2014年  株式会社ナムコ~株式会社バンダイナムコスタジオ 2015年以降     株式会社鈴屋代表 【職務概要】 携帯電話を中心としてゲームやアプリの企画、プロデュース、開発管理、運営 ■株式会社鈴屋起業 【職務概要】 スマートフォン向けのアプリやゲームの企画、プロデュースを行っております。また、出版物の執筆や出版物のプロデュース、ドラマの企画書作成、クイズゲームのクイズ制作など執筆業も行っています。 【担当業務】 ・スマートフォン向けアプリ「安眠ひざまくら」の企画、プロデュース ・スマートフォン向けアプリ「サンタメール」の企画、プロデュース ・バンダイナムコエンターテインメントのスマートフォン向けゲーム「タッチ・ザ・マッピー」を企画、プロデュース ・ヒューマンアカデミーで授業の一環としてアプリ「あいつ、7の段できるってさ」と「タイルタイル」を制作し、配信 ・双葉社より「あなたはなぜパズドラにハマったのか?」を出版 ・双葉社の「週4時間で月50万稼ぐアマゾン中国輸入」の出版プロデュース ・リンダパブリッシャーズより「人々はなぜポケモンGOに熱中するのか?」を出版 ・ぱる出版の「貯蓄800万 安心老後」を出版プロデュース ・パンローリングのオーディオブック「催眠系カレシ」を企画、プロデュース ・スタジオ51のミャンマー支社と協業でミャンマー向けアプリを開発 ・スマートフォン向けハイパーカジュアルゲームを企画開発 ・スマートフォン向けソーシャルゲーム「マチガイブレイカー」のクイズを制作 ・専門学校の講師も行う 【成果・実績】 ・アプリ「安眠ひざまくら」は250万ダウンロード以上。内海外で約150万ダウンロード達成。 ・ヒューマンアカデミーの生徒にゲームの企画の仕方を教えるとともに実際にアプリを作って配信するという授業を行う。 ・「タッチ・ザ・マッピー」の開発資金をクラウドファンディングMakuakeで募り、100万円以上集める。

受賞歴

・ONE PIECE GAME賞 優秀賞受賞 ・2015年横浜ビジネスコンテストグランプリファイナル進出 ・第一回テレビ朝日シナリオコンクール最終選考通過 ・ヤングマガジン「ギャグマンガ大賞」奨励賞 ・サンデー「まんがカレッジ」努力賞

最終更新日:2023年02月10日

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