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10年間、Web系の会社でモバイルゲーム・スマートフォンゲームの開発を経験しました。 うち、5年間はサーバーサイドエンジニアとして大規模アクセスに対応できるシステム開発と運用をしました。 その後1年間は、テクニカルアーティストとしてMaya向けのPythonツール、Shader, アセットパイプラインシステムの開発をしました。 直近の4年間は、Unityエンジニアとしてスマートフォンゲーム開発をしていました。 好きなゲームジャンルはローグライクやカードゲーム、アクション、格闘、RPG、SLGなどです。 特にインディーゲームが好きで、AsepriteでPixelArtを描きながら自作中です。 ゲームエンジンは仕事ではUnityを使っていますが、個人ではGodot EngineとGameMakerStudio2 を使っています。 よろしくお願いします!
最終更新日:2022年07月19日
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