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RENOVI

@sktacksk87
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プランナー/ゲームデザイナー
プログラマー/エンジニア
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10年前に描いた設定を実現したく、登録しました。 よろしくお願いします
最終更新日:2024年08月02日

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開発
昔あったゲームと自分のオリジナル作品のゲームを合わせたい。
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして。RENOVIと申します。 ガラケー時代に合ったゲーム、【双剣舞曲】のアレンジ版を復活させたいです。 昔のゲームなので知らない方もいると思いますので簡単に説明すると基本的にはSRPG、ファイヤーエンブレムのようなゲームです。 そちらのゲームシステムと僕のオリジナル作品【Guild】の登場キャラクターやストーリーを組み合わせたゲームを作成したく、今回こちらの募集をさせていただきます。 ## 募集概要 ゲームのコーディング作業を行っていただくプログラマー様 ## プロジェクト概要 作品タイトル:未定 ジャンル:SRPG プラットフォーム:android 開発期間:約1年目安 ## 目的・目標 android版へリリース、オンライン対戦が主な目的です。 また基本プレイは無料、ゲーム内課金制度が有りというよくあるシステムですが 課金によってのキャラクターの能力の変化は変動しないようにしたいです。 例えば獲得経験値量の増加であったり、見た目(アバター、衣装)の変更の課金アイテムは実装したいんですが、ゲーム内で入手できるより強い装備みたいなのは実装する予定はない、というような感じです。 ## ゲーム内容 ジャンルはシミュレーションRPGです。 PvE、PvP(オンライン対戦)の2種をまず実装したいです。 基本的なPvEコンテンツのゲームの流れを説明します。 ①町でクエストを受注 ②クエスト達成の為、戦闘Sceneへ移動 ③戦闘Sceneでは敵が配置されていて敵を全滅したらクエストクリアとなる ④クエストクリア後(失敗後)は町に戻される。 youtubeに出ていたのでURLリンク記載します。 https://www.youtube.com/watch?v=9QFYOaCeGzk ファイヤーエンブレムとの大きな違いは2点 ①プレイヤー1人のみ操作可能、仲間全員操作できない。 ②キャラクターには行動力があり、行動力を消費して移動や攻撃、アイテムの使用やスキル等が可能。 (例、行動力が6ある場合。 移動1マス、攻撃5回可能) 大まかなやりこみ要素 ・Lvを上げステータス上げる。スキルを取得したりスキルのLvを上げる事ができる ・素材を集めて装備の作成や強化、またアイテムの作成をすることができる。 多すぎず少なすぎないしっかりと役割を担える6つの職業 ・物理攻撃と防御に特化した戦士系 ・範囲攻撃と状態異常攻撃に特化した魔法使い ・視界と遠距離攻撃、ペットを使役し戦わせることに特化した弓使い ・ハイド状態で潜伏し相手を奇襲したり、罠を設置して行動を制限出来るスカウト ・回復魔法や支援魔法が得意なプリースト ・アイテムの採取や使用する事に長けたトラベラー ## 担当業務 - プランナー - BGM・SE ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン、背景やUI等イラスト関係全般等 - プログラミング、オンライン化、等 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。(参加できない日は報告書で対応予定) ## RENOVIからコメント 今回報酬はなし。で設定しています。しかし有償なら参加したい等の相談もお待ちしてます。 また今回このゲーム制作にかかってくるオンライン化による費用(サーバー維持等)は全てこちらで負担します。
募集終了
報酬なし
RENOVI
掲載日: 2024年08月03日