開発
『Ash-and-Circuit(仮称)』の開発メンバーを募集しています。
## ゲームのざっくり概要
- 普遍的な物理法則がある。その法則を利用して、正面突破以外の“解法”を作る
- 没入感のある広大な世界。生物や環境、文化や人々が息づき、相互作用するダイナミズム
- 多様な武器と防具、アイテム、能力、その他の収集要素
- 公開リポジトリ:https://github.com/ToaruPen/Ash-and-Circuit_Public
##募集コメント
はじめまして! ゲーム開発初心者なので少し手間取っていますが、現在ゲームを開発しております。現時点で制作期間は約1か月ほどで、2Dタイル/トップダウン/ターン制のローグライクを作っています。
広大な世界を探検し、発見していく面白さ。世界と関わり、それによって世界を知る体験。そして職能(プレイスタイル)によってゲームの見え方がガラリと変わる設計を志しています。
ターゲットは 2Dゲーム好きで、プラットフォームは Windows/macOSの予定。想定プレイ時間は未定です!
## 現在の進捗
今は「チェックリストで土台を積み上げる段階(MVP)」です。
この土台を一通り終えたら、本格的に“未知の領域(新しい遊び/探索/世界設定の拡充)”へ踏み込んでいきます。
できていること
- マップが自動で作られる
- キャラの移動ができる
- 物を拾う/捨てるができる
- 拾った物が画面に表示される
- ログ/インベントリ/右クリックメニューの画面土台がある
- キャラ/敵/タイル/水・油・火・木・宝箱などのスプライトがある(草案)
- 矢やヒットなどの簡単な演出素材がある(草案)
- コーディングエージェントがUnity エディタを触れられるようにするOSSの作成:https://github.com/ToaruPen/UniMCP4Agents
これから直近でやること
- 見えない場所(いわゆる戦場の霧)があって、探索する面白さを作る
- 火や水、油などの環境を利用して戦う
- 宝箱から装備を見つける体験を作る
- 敵AIが状況に応じて反応する
これからやりたいこと
- チェックリストをこなした上で、面白いのかの検証
- どのような世界が息づいているのかの設定と、そこから逆算したゲームシステムの構築
ご興味があれば是非ともご連絡ください。一緒に面白いゲームを作り上げていきましょう!