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プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
紹介文
▷名前
あーる
▷専門分野
・2D・3D・2.5Dを問わないゲーム制作(Unity, UnrealEngine)
・ゲームプログラム(C#、C++、HLSL・GLSL、Lua(勉強中...))
・ゲームエフェクト(Shuriken、Niagara、VFX)
・シェーダー
・エディター拡張 / デバッグツール制作
・ゲー厶サーバー(主にクラウド。オンプレは未経験。インフラは少しだけ触れる)
・サーバプログラム(C#、MySQL、ShellScript、Groovy、PHP、JS等々...)
※ ゲームプログラムでは下記のようなことが出来ます。
・インゲーム、アウトゲーム全般
・EnemyAI(知能シミュレーション、群アルゴリズム、意思決定アルゴリズム(Behaviorベースが得意))
・NavigationalAI(パスファインディング)
・地形の自動生成
・エディタ拡張・デバッグツールの開発
・※ サーバーも出来るが開発費用および、保守運用費用は要相談
▷ やりたいこと
小・中・特大企画問わず、Unityや、UnrealEngineを用いたゲーム制作における合作全般。
仕事だと縛られすぎてきついので、羽伸ばして開発したい。。。
▷ 好きな作品 / アーティスト
・FINAL FANTASYⅫ(https://www.jp.square-enix.com/ff12_tza/ )
・NieR:Automata(https://www.jp.square-enix.com/nierautomata/ )
・Clair Obscur: Expedition 33(https://expedition33.sega.jp/ )
・ENDER LILIES(https://ja.enderlilies.com/ )
▷ 代表作 / 実績リンク
学生の頃のポートフォリオしかない……
社会人になってからは、商業用タイトルを主に触ってる都合上載せられない。最終更新日:2026年10月19日
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