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@oror_oror
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プログラマー/エンジニア
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rpg
パズル
カジュアル
実験作
紹介文
アラフォー手前のプログラマ/7年ほど前から開発を主導したゲームを販売しております (一番売れたゲームの売上は一応1,000万円は超えてますが、掛けた時間からすると 起業家としてはあんまり割に合わないレベルです) Windowsアプリの開発が中心です 最近は副業でAIプログラミング関連の講師を学校でしています 3Dはあんまり(ほんとうに最低限のものがギリギリ作れる程度)で、基本的には2DのアクションゲームとかRPG、後はパズルやアドベンチャーゲーム辺りの開発が出来ます 報酬は、時給三百円ぐらいあったら嬉しいな~という感じです あんまり一生懸命とか本気といった感じの根を詰めず、基本は趣味ベース~副業的な雰囲気の所に参加できればという感じです (オーバーワーク主体の環境出身で、今でも体調を崩さず月400時間ぐらいは働けるので 多分根を詰める環境とか「本気!」といった環境なら、私より先に他の人が体調を崩すと思います 相当経験を積んでないと、月300時間以上の作業を続けると 他に仕事が無くても疲弊する人が多いです 「本気!」の大まかな目安としては月1で30時間以上連続で働けるかどうかです) https://gaming.news/news/2025-10-23/gamalytic-reveals-over-60-perc-of-games-released-this-year-havent-recouped-steams-100-registration-fee/?utm_source=chatgpt.com インディーズゲームの売上の中央値は、Steamであっても4万円を切ります (Steamでゲームを出している人は基本全体の上澄みで、アマチュアなら大体10年続けた人でもそのぐらいの印象です 最低限売れたいなら、多分コツは「ゲームを無料で出して、DLC等で後払いでお金を払ってもらう」というスタイルですが それでもまあ高くて数十万ぐらいだと思います) ゲーム開発歴は15年ぐらいありますが、1~2年掛けた企画がポシャったのは1度や2度ではありませんし まあそういう物だと思っています 仕事としては駄目ですが、でも趣味なら失敗も一つの思い出になりますし、年を取ってから「ああ あの時こうすればよかったのか」と閃く様な事もあります なので、どちらかというと「売れよう!」というところより「好きな物を作りたい!」というところにのびのびと参加出来ればという気持ちです
職歴
◆18の頃にプログラミングを始めて、22才ぐらいの頃に 国が1100万程出して作ったプログラムの基礎部分をC++中心の技術で改良しました (画像認識プログラムの精度と速度をそれぞれ10倍にしました) ◆教育関連の事業において、特殊な自動採点ソフトを個人で開発して身内のつてで50万円で販売していました ◆教育関連の事業において、関西の学校でAIの講師として時々お呼ばれしています  (最大手の法人でAI担当という地位についていますが 正直私自身はしょうもない事しかしてないです) ◆21~22の頃にボーンアニメーションを主体とした特殊なドット絵エディタを作りました  (もうすでにドット絵は時代遅れ気味だったので内輪でしか使ってません) ◆Steamにおいて、「長時間遊べるゲーム」という目的の元開発を主導したゲームが一時的に平均記録プレイ時間248時間を記録し、一時期インディーズ推定世界1位でした  (有名になりすぎたので平均プレイ時間は今は60時間ぐらいに下がっちゃいました  大半のプレイヤーは積みゲー化するので、だいたいフルプライスのゲームの記録平均プレイ時間が10~20時間ぐらいです) ◆24才ぐらいの頃にダークウェブで機能するSNSソフトを開発して7年程使ってました  (Discordが便利すぎてそっちでいいじゃんという事になったので開発が終わりました  また、ChatGPTを使ったら2日でTwitterレベルの機能性のサイトが作れたので今は本当にかなりどうでもよくなりました) ◆千数百人居るDiscord(うちのゲーム)の所の副管理人(開発者枠)で、今も時々 英語圏のプレイヤー達と結構コミュニケーションを取っています  (結構雑談をするサーバで、お互いの国の暮らしとか、趣味とかの話を 開発者とかプレイヤーとか問わず和気藹々とする環境です) ◆31才ぐらいの頃に、身内のつてで 関西の十数か所ぐらいの学校に私の発案した勉強法が広められる事になりました  (すぐに起業したがった為 高卒だったのですが、最近になって 仕事で600行程書いた文章を昔AIに読ませたら、理系と文系でそれぞれ偏差値85相当の評価が出ました  その後 身内のつてで、脳科学主体の勉強法と 勉強ソフトを開発して、それを改変したものを教育機関に広める、という活動が始まりました) ◆32才ぐらいの頃に小規模な通信機能付きメタバースを開発しました  (趣味用なので別に売ったりとかそういう物ではなく せいぜい集団で3D空間に物を置いたり絵を描いたりできる程度の物でした) ◆基本的にコンプラ的に公開しづらい内容が多いので後は直接訊かれたらいくつか資料を出せる程度です
最終更新日:2026年09月02日

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