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@oror_oror
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アクション
rpg
パズル
カジュアル
実験作
紹介文
アラフォー手前のプログラマ/7年ほど前から開発を主導したゲームを販売しております
(一番売れたゲームの売上は一応1,000万円は超えてますが、掛けた時間からすると 起業家としてはあんまり割に合わないレベルです)
Windowsアプリの開発が中心です
最近は副業でAIプログラミング関連の講師を学校でしています
3Dはあんまり(ほんとうに最低限のものがギリギリ作れる程度)で、基本的には2DのアクションゲームとかRPG、後はパズルやアドベンチャーゲーム辺りの開発が出来ます
報酬は、時給三百円ぐらいあったら嬉しいな~という感じです
あんまり一生懸命とか本気といった感じの根を詰めず、基本は趣味ベース~副業的な雰囲気の所に参加できればという感じです
(オーバーワーク主体の環境出身で、今でも体調を崩さず月400時間ぐらいは働けるので 多分根を詰める環境とか「本気!」といった環境なら、私より先に他の人が体調を崩すと思います
相当経験を積んでないと、月300時間以上の作業を続けると 他に仕事が無くても疲弊する人が多いです
「本気!」の大まかな目安としては月1で30時間以上連続で働けるかどうかです)
https://gaming.news/news/2025-10-23/gamalytic-reveals-over-60-perc-of-games-released-this-year-havent-recouped-steams-100-registration-fee/?utm_source=chatgpt.com
インディーズゲームの売上の中央値は、Steamであっても4万円を切ります
(Steamでゲームを出している人は基本全体の上澄みで、アマチュアなら大体10年続けた人でもそのぐらいの印象です
最低限売れたいなら、多分コツは「ゲームを無料で出して、DLC等で後払いでお金を払ってもらう」というスタイルですが それでもまあ高くて数十万ぐらいだと思います)
ゲーム開発歴は15年ぐらいありますが、1~2年掛けた企画がポシャったのは1度や2度ではありませんし まあそういう物だと思っています
仕事としては駄目ですが、でも趣味なら失敗も一つの思い出になりますし、年を取ってから「ああ あの時こうすればよかったのか」と閃く様な事もあります
なので、どちらかというと「売れよう!」というところより「好きな物を作りたい!」というところにのびのびと参加出来ればという気持ちです最終更新日:2026年09月02日
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