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横スクロール探索型・科学ADV「ノナプルナイン」開発中!
ポートフォリオを参照してください。
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職歴
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●家庭用の大型タイトルを中心に、ゲームデザインやシナリオを長くやってきました。
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ゲームデザイン経験
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●アクションRPGや、アドベンチャーゲームの開発経験が豊富です。
●企画立案から仕様設計、その調整まで、おおよそどんなゲームジャンルでもそれなりにこなせる(はず)。
●もっとも基本的な、遊びの中心設計を考えるのがいちばん楽しいです。
●細かい表とにらめっこして緻密にパラメータを管理する……みたいなのは苦手です。
●本格的に腕前を求めるアクションでフレーム単位の調整をする、的な経験はありません(やってみたくはある)。
●オンライン要素の仕様策定経験がなく、ネットワークまわりの仕様は組めません。またVR関連も未経験です。
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シナリオ制作経験
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●ただ物語るだけでなく、ゲームコンセプトとシナジーする物語を作ることができます。
●コンセプト立案から世界観・キャラ設計、アートスタイルの提案、執筆まで分野を問わず可能(なはず)。
●水モノと見られがちなシナリオデザインですが、設計を論理的・体系的に言語化して共有できます。
●ロジカルなものや、テンションの上がるエモなものなどの経験が豊富です。
●広報用のキャッチコピー作成、設定資料集づくり、ガチガチの文字数制限があるものなども経験あり。
有名Pの雑誌インタビューの回答をゴーストで書くなど、裏社会の汚れ仕事も(現在は足を洗いました)。
●ラブコメや日常よりのもの、美少女ゲームなどの経験は浅いです(やってみたくはある)。
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その他の経験など
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●小規模なチーム、あるいは大規模なチームの一部分なら、自分あるいは他人が立てたコンセプトに即してメンバーの成果物をディレクションできます(やりたいとは言ってない)。
●経験の浅い人材の教育もある程度は可能です。
●あらたまった場や、大勢の前で(とくにリアルタイムで考えながら)しゃべるのが苦手です。
●個人開発期間、1タイトルに9年! スケジュール管理能力が致命的に欠落しています(戒め)。
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志向など
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●かなり典型的な「自分の作りたいゲームを作りたい!」タイプです。
しかし幸運にも、自分のこの欲求には「多くの人を楽しませたい」が含まれており、糊口を凌いでこられました。
●面白さと納期の選択を迫られれば、常に前者を取りたい……
ところが大手ゆえ、社内ではそれがほぼ不可能なのでインディーを志しました。
●でもそれとは別に、社会人になる前から、アマチュアイズムへの憧憬や崇敬のようなものを持っています。
●「ゲームは総合芸術」という思想にそこそこ同意します。
ミニマルなゲームデザイン至上主義ではなく、いわゆる「ガワ」の意義も認めます。重要なのはコンセプト。
●TPSやアクション、ローグライク等を好みますが、いちばん好きなのは未知を体験させてくれる作品です。
●かわいい動物たちが触れ合うようなゲームよりも、殺伐とした世界で人が殺し合うゲームのほうが好きです。
●個人的な原点は、旧スクウェアの有名SFCタイトルの数々にあります。
●ドライで短期的な合理性の価値は認めつつも、ウェットで長期的な信頼を重視したいという考え方です。
●陰キャの非体育会系で、オラオラ感は苦手です。
●オラオラで思い出しましたが、ジョジョは3部~4部が好きです。
●個人開発期間こそ長いですが、長すぎるゆえリリース経験はありません。
●長すぎる開発期間をしばしば自虐ネタにしますが、それでいいとは思っていません。
誰よりも早く完成させたいのは他ならぬ自分自身です……。
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追記
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●今はポートフォリオにある自作タイトルで手いっぱいのため、他の方の作品をお手伝いすることはできそうにありません。すみません。
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以上、よろしくお願いします~!
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最終更新日:2021年11月18日
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