ノナプルナイン
横スクロール探索型・科学ADV「ノナプルナイン」開発中! ポートフォリオを参照してください。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ―――――――――――――――― 職歴 ―――――――――――――――― ●家庭用の大型タイトルを中心に、ゲームデザインやシナリオを長くやってきました。 ―――――――――――――――― ゲームデザイン経験 ―――――――――――――――― ●アクションRPGや、アドベンチャーゲームの開発経験が豊富です。 ●企画立案から仕様設計、その調整まで、おおよそどんなゲームジャンルでもそれなりにこなせる(はず)。 ●もっとも基本的な、遊びの中心設計を考えるのがいちばん楽しいです。 ●細かい表とにらめっこして緻密にパラメータを管理する……みたいなのは苦手です。 ●本格的に腕前を求めるアクションでフレーム単位の調整をする、的な経験はありません(やってみたくはある)。 ●オンライン要素の仕様策定経験がなく、ネットワークまわりの仕様は組めません。またVR関連も未経験です。 ―――――――――――――――― シナリオ制作経験 ―――――――――――――――― ●ただ物語るだけでなく、ゲームコンセプトとシナジーする物語を作ることができます。 ●コンセプト立案から世界観・キャラ設計、アートスタイルの提案、執筆まで分野を問わず可能(なはず)。 ●水モノと見られがちなシナリオデザインですが、設計を論理的・体系的に言語化して共有できます。 ●ロジカルなものや、テンションの上がるエモなものなどの経験が豊富です。 ●広報用のキャッチコピー作成、設定資料集づくり、ガチガチの文字数制限があるものなども経験あり。 有名Pの雑誌インタビューの回答をゴーストで書くなど、裏社会の汚れ仕事も(現在は足を洗いました)。 ●ラブコメや日常よりのもの、美少女ゲームなどの経験は浅いです(やってみたくはある)。 ―――――――――――――――― その他の経験など ―――――――――――――――― ●小規模なチーム、あるいは大規模なチームの一部分なら、自分あるいは他人が立てたコンセプトに即してメンバーの成果物をディレクションできます(やりたいとは言ってない)。 ●経験の浅い人材の教育もある程度は可能です。 ●あらたまった場や、大勢の前で(とくにリアルタイムで考えながら)しゃべるのが苦手です。 ●個人開発期間、1タイトルに9年! スケジュール管理能力が致命的に欠落しています(戒め)。 ―――――――――――――――― 志向など ―――――――――――――――― ●かなり典型的な「自分の作りたいゲームを作りたい!」タイプです。 しかし幸運にも、自分のこの欲求には「多くの人を楽しませたい」が含まれており、糊口を凌いでこられました。 ●面白さと納期の選択を迫られれば、常に前者を取りたい…… ところが大手ゆえ、社内ではそれがほぼ不可能なのでインディーを志しました。 ●でもそれとは別に、社会人になる前から、アマチュアイズムへの憧憬や崇敬のようなものを持っています。 ●「ゲームは総合芸術」という思想にそこそこ同意します。 ミニマルなゲームデザイン至上主義ではなく、いわゆる「ガワ」の意義も認めます。重要なのはコンセプト。 ●TPSやアクション、ローグライク等を好みますが、いちばん好きなのは未知を体験させてくれる作品です。 ●かわいい動物たちが触れ合うようなゲームよりも、殺伐とした世界で人が殺し合うゲームのほうが好きです。 ●個人的な原点は、旧スクウェアの有名SFCタイトルの数々にあります。 ●ドライで短期的な合理性の価値は認めつつも、ウェットで長期的な信頼を重視したいという考え方です。 ●陰キャの非体育会系で、オラオラ感は苦手です。 ●オラオラで思い出しましたが、ジョジョは3部~4部が好きです。 ●個人開発期間こそ長いですが、長すぎるゆえリリース経験はありません。 ●長すぎる開発期間をしばしば自虐ネタにしますが、それでいいとは思っていません。 誰よりも早く完成させたいのは他ならぬ自分自身です……。 ―――――――――――――――― 追記 ―――――――――――――――― ●今はポートフォリオにある自作タイトルで手いっぱいのため、他の方の作品をお手伝いすることはできそうにありません。すみません。 ――――――――――――――――― 以上、よろしくお願いします~! ―――――――――――――――――