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TUBAKI

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紹介文
専門学校でゲーム制作について学んでいる学生です。 現在はプログラミングを中心に勉強しながら、ゲーム制作の経験を積んでいます。 好きなゲームジャンルはアクションゲームやシミュレーションゲームです。 プレイヤーが思わず続けたくなるような、面白いゲームを作れるようになりたいと思っています。 まだ勉強中の部分も多いですが、積極的に交流しながら、企画・プログラム・デザインなど幅広い分野の方と一緒に作品を作ってみたいです。 気軽にフォローや声かけをしていただけるとうれしいです。 よろしくお願いします!
職歴
2023年 航空自衛隊に入隊 2024年 退官 2025年 専門学校入学 2027年 卒業予定 2027年 サーバーを保守運営する企業で就職予定
最終更新日:2026年07月22日

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【恋愛ADV『花火』開発メンバー募集】 自己紹介 はじめまして。ゲーム制作を学んでいる専門学校2年生です。 約1年前から、恋愛アドベンチャーゲーム『花火』を制作しています。もともとは5名ほどのメンバーで活動していましたが、学業や私生活との両立が難しくなり、現在は主に一人で開発を続けています。 ゲームの基礎システムやシナリオはある程度形になっていますが、一人で制作できる時間や作業量には限界があり、このままでは完成まで非常に長い時間がかかってしまうと感じています。 作品を未完成のまま終わらせず、きちんと販売できる形まで完成させたいと思い、今回、一緒に制作してくださるメンバーを募集することにしました。 【募集概要】 個人制作中の恋愛アドベンチャーゲーム『花火』の開発メンバーを募集します。 サークル名: にゅーと!! 募集人数: 若干名 活動形態: オンライン 経験: 未経験者・経験者ともに歓迎 募集期間: 完成に必要なメンバーが集まるまで 参加条件: 継続的に連絡を取れ、最後まで作品の完成を目指せる方 学生、社会人を問わず募集しています。技術や経験だけではなく、作品を完成させたいという意欲や、メンバー同士で相談しながら制作できることを重視します。 未経験の方についても、学びながら制作へ参加する意思があれば歓迎します。 【プロジェクト概要】 現在開発中の『花火』は、昔ながらの恋愛シミュレーション・恋愛アドベンチャーゲームの魅力を、現代の作品として表現することを目指したゲームです。 『アマガミ』や『キミキス』などの作品を参考にしながら、プレイヤーの選択によってヒロインとの関係や物語の展開が変化するシステムを制作しています。 ゲーム内では、主に以下の数値によってシナリオが分岐します。 ヒロインごとの好感度 選択肢による好感度の上昇・下降 主人公やヒロインの精神状態を表すメンタル値 過去の選択やイベントの達成状況 単純に正解の選択肢を選び続けるだけではなく、プレイヤーの行動の積み重ねによって、人間関係や物語が変化する作品を目指しています。 【現在の開発状況】 ゲームの基本的な動作に必要なシステムは、ほぼ実装済みです。 現在は、シナリオやゲーム内データをJSON形式で管理し、独自に制作したシステムから読み込んで動作させています。 主な実装済み・制作済み内容は以下のとおりです。 テキストおよび会話の表示 キャラクター画像の表示 背景画像の切り替え 選択肢によるシナリオ分岐 好感度などの数値管理 JSONを使用したシナリオ管理 セーブ・ロードなど、ADVゲームに必要な基本機能 メインシナリオの大まかな構成 シナリオ全体の流れはおおむね完成していますが、個別イベントや会話、細かな演出については追加・調整が必要な状態です。 現在のJSON管理には扱いづらい部分もありますが、今作については現在のシステムを使用して完成を目指します。今作の完成後は、今回得た経験を生かし、次回作に向けた専用エディターの開発も検討しています。 【使用言語・開発環境】 C/C++ SDL JSON Visual Studio Visual Studio Code Git/GitHub プログラマーとして参加する方には、CまたはC++の基礎知識があるとスムーズです。 GitHubを使ったことがない方についても、基本的なパソコン操作ができ、覚える意欲があれば相談可能です。 イラスト、シナリオ、音楽など、プログラミング以外の担当を希望する方には、C++やGitHubの知識は必須ではありません。 【募集職種】 現在、以下の分野でメンバーを募集しています。 ・プログラマー ・既存システムの改善 ・不具合の修正 ・UI機能の実装 ・セーブ・ロード機能などの調整 ・デバッグ ・JSONデータの作成・管理補助 ※CまたはC++の基礎知識がある方を歓迎します。SDLの使用経験は必須ではありません。 【UI/UXデザイナー】 タイトル画面のデザイン メニュー画面のデザイン 会話ウィンドウのデザイン 選択肢画面のデザイン セーブ・ロード画面のデザイン ゲーム全体の見やすさや操作性の改善 恋愛ADVの雰囲気に合った、分かりやすく魅力的な画面づくりを一緒に考えていただきたいです。 【シナリオライター】 既存シナリオの加筆・修正 キャラクターごとの個別イベント制作 日常会話や選択肢の追加 キャラクター設定の整理 誤字脱字や文章表現のチェック 物語の大まかな構成は存在するため、すべてを最初から作るのではなく、既存の内容を相談しながら仕上げていく形になります。 【イラストレーター】 キャラクターデザイン 立ち絵 表情差分 イベントCG 背景 ゲーム内で使用する小物や画像素材 すべてを一人で担当する必要はありません。立ち絵のみ、背景のみなど、得意分野に応じた参加も歓迎します。 【BGM・サウンド担当】 日常シーン用BGM 恋愛イベント用BGM シリアスシーン用BGM タイトル画面用BGM 効果音 音量や再生タイミングの調整 楽曲制作だけでなく、フリー素材の選定や音響演出に詳しい方も歓迎します。 動画・演出担当 オープニング映像 プロモーション動画 Steamストア用トレーラー 花火や光などの画面演出 イベントシーンの演出強化 デバッグ・制作補助 ゲームのテストプレイ 誤字脱字の確認 不具合の報告 シナリオ分岐の確認 ゲームバランスや操作性への意見 Steamストアページや広報活動の補助 専門的な制作経験がない方でも、継続的にテストや確認へ参加できる方を歓迎します。 【作品の目標】 完成後は、Steamでの有料販売を目標としています。 現時点では、ゲームの内容やボリューム、完成時の品質を考慮しながら、2,500円から3,000円程度の販売価格を検討しています。ただし、最終的な価格は完成時の内容や市場状況を踏まえて決定します。 販売本数については、まず作品を完成させ、Steamで問題なく販売できる品質にすることを最優先とします。そのうえで、長期的な目標として5,000本の販売を目指します。 簡単な目標ではありませんが、趣味として公開するだけではなく、多くの方に遊んでもらえる作品を本気で作りたいと考えています。 【制作方針】 作品を未完成のまま終わらせず、販売可能な状態まで完成させる 進捗や問題点をメンバー間で共有する 担当者だけに作業を押し付けない 学業や仕事など、各メンバーの生活を尊重する 無理のない期限を相談して決める 意見が異なる場合は、話し合いによって方向性を決める 制作物の権利や使用範囲を明確にする 商業的な成功を目標としていますが、メンバーに過度な作業を求めるのではなく、継続できる制作体制を作りたいと考えています。 【活動方法】 主な連絡手段はDiscordです ソースコードやデータの共有にはGitHubを使用します 必要に応じてボイスチャットや画面共有を行います 重要な仕様や決定事項は、後から確認できるよう文章で残します 作業時間や活動頻度は、参加者の予定に合わせて相談します 常時通話への参加や、毎日の作業を強制する予定はありません。ただし、長期間連絡が取れなくなる場合は、事前に一言いただけると助かります。 応募時に教えてほしいこと 応募の際は、以下の内容をお送りください。 お名前またはハンドルネーム 希望する担当 経験や使用できるツール 過去作品やポートフォリオ ※ない場合は不要です 1週間に確保できるおおよその作業時間 興味を持った理由 Discordでの通話が可能か 有償・無償・売上分配など、希望する参加条件 未経験の方は、現在勉強している内容や、今後挑戦したいことを書いていただければ大丈夫です。 【最後に】 『花火』を、単なる習作ではなく、一つの完成した作品として世に出したいと考えています。 まだ改善すべき点や不足している部分は多くありますが、すでに基礎システムやシナリオの土台はあり、ゼロから始めるプロジェクトではありません。 昔ながらの恋愛ゲームが好きな方、ゲーム制作に参加してみたい方、自分の得意分野を作品として形にしたい方と、一緒に完成を目指せたらうれしいです。 まずは詳しい話を聞くだけでも問題ありません。少しでも興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 よろしくお願いいたします。
あと162日(12月31日まで)
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TUBAKI
掲載日: 2026年07月22日