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なるぴー|企画&プロット サポート

@narumasaki
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サポート/メンター
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
シナリオライター/脚本家
東京都在住
男性
ホームページ
https://twitter.com/narumasaki
紹介文

とあるゲームクリエイターを目指す少年の日記 ==================== 4がつ28にち くもり ぼくは げぇむづくりをしてみたい! でも きかく や ぷろっとの つくりかたが ぶっちゃけ よくわからないよ。 あ、 あんなところに げぇむに くわしそうな おにーさん がいるよ。 さっそく きいてみよう。 ==================== これだけたくさんのクリエイターさんがいる中、 あえて「サポート・メンター」タグで検索された、変わり者の皆さま。ありがとうございます。 きっと、開発を進めていくうえで、お困りのことがあるのでしょう。 自分もよく困ることがあります。 ゲームづくりは、やはり何度経験しても大変です。 実績などを載せますので、「これは」と思ったら、お気軽にフォロー&ご連絡ください。 ●強みかもしれない、その1 / 開発をそれなりに、してきました。 ヒットタイトル(Top Sales30 以内)も大爆死のいずれも経験しています。 ヤバい開発現場を幾度となく見てきました。 運営経験よりも、開発経験が長めのキャリアですので、以下のような知見があります。 ・何を決めておくべきか? ・どのように、フローを構築していくのか? ・どうすると、関係者感でコミュニケーションの認識齟齬がおきづらいのか? といった、「つくりきる、やりきる」点でお力になれることもあるでしょう。 ●強みかもしれない、その2 / ゼロからプロットを書けるようにしてきました。 ここ2年ほどは、毎月のように企画やプロットを作成や監修をしては世の中にリリースをしてきました。未経験者の指導も行い、リリースできるところまでブラッシュアップしています。 ・どうすれば、ゼロからプロットを書けるようになるのか?の学習方法 ・どうすれば、感情を動かせるようになっていくのか? など、多少の知見があります。 まだまだ、学習中の身ですので、ともに研鑽できるとありがたいです。 ■開発・運営実績 ・2012 - 2013 / 海外向けネイティブRPG(β開発からサービス終了まで / バトルプランナー) ・2013 - 2013 / カードバトル型ソーシャルゲーム(運営から / 運営プランナー) ・2013 - 2014 / ダンジョンRPG(α開発からサービス終了まで / 設計プランナー、アシスタントプロデューサー) ・2014 - 2015 / アクションRPG(運営からサービス終了まで/ リードプランナー) ・2015 - 2016 / ダークファンタジーRPG(企画から設計まで / 設計プランナー) ・2016 - 2016 / 3次元アイドル系ゲーム(企画からαまで / 設計プランナー) ・2017 - 2019 / 2次元アイドル系ゲーム(企画からサービス終了まで / コンテンツディレクター) ・2019 - / ダークファンタジーRPG(運営から / PMO リード、企画/プロットリード) もう少しだけ、興味のある方は以下もご覧ください。 ここまでお読みいただき、ありがとうございます! https://note.com/narumasaki

学歴

慶應義塾大学 環境情報学部

資格

一般社団法人 日本PMO協会認定 PMOスペシャリスト 東京商工会議認定ビジネスマネジャー

最終更新日:2021年04月29日

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