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論膳式

@naokey79
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アニメーター
紹介文
ご覧頂きましてまことにありがとうございます! 【お仕事募集】2D/3Dエフェクト・キャラクターアニメーション制作(Unity実装・TA的対応可) フリーランスでゲーム向けのアニメーションやエフェクト制作を20年行っています。現在、インディーゲーム等の開発に参加できる新規案件を募集しています。 アート制作だけでなく、Unityへのアセット組み込み・設定・エンジニアと連携した調整まで一貫して対応可能です。 ◆ 主な実績・参加タイトル 『ストリートファイター6』 キャラクターイラストコンテスト入賞(ゲーム内実装) スマートフォン向けアプリのソロ開発・リリース経験(gloops社内コンペ優勝。企画・キャラ&背景・UIデザイン・実装まで単独完遂) 有名IPタイトルの開発参加多数(『幽☆遊☆白書』『戦姫絶唱シンフォギア』『ラブライブ!』『オーバーロード』等) ◆ 提供できるスキル・対応範囲 Unityへの実装・セットアップ: アセットの作成にとどまらず、プレハブ化、Animator設定、エフェクトの最適化など、実機で動く状態までの組み込みを巻き取れます。 エンジニアとの連携(コード読解・調整): プログラミング(C#の記述)自体は行いませんが、コードを読んで処理を理解し、インスペクタ上の変数調整やバグの切り分けを行うことが可能です。 アニメーション制作: Spine / Live2D を使用した2Dキャラクターの滑らかなモーション作成。 VFX・エフェクト制作: Unity / AfterEffects を使用したリッチなエフェクト、UIモーション。 その他: Blender / Substance 3D Designer などの3Dツールを用いた制作。ドット絵(ピクセルアート)テイストの演出にも対応可能。 ◆ お引き受けの条件(必ずご確認ください) 完全フルリモートでの業務のみ 全年齢向け(一般向け)タイトルのみ(※R-18案件は一切お断りしております) 固定報酬(マイルストーン払い等)でのご契約(※レベニューシェアはお受けできません) ◆ ご相談について ご興味を持っていただけましたら、以下の情報をお送りください。 ゲームの概要がわかる資料(企画書、プレイ動画など) 依頼したい作業のボリューム(組み込み作業の有無も含む) 大まかな予算感とスケジュール ※条件に合致し、お引き受け可能な場合のみ、こちらからご返答させていただきます。 ◆ ポートフォリオ https://drive.google.com/drive/folders/1xkkZOTRXeA11PdyCrklzdOpH-SM0kG5_?usp=drive_link
職歴
◆ 株式会社タイトー(2004年4月~2015年1月) キャリアの出発点はプログラマーです。アーケードゲームやブラウザゲーム(『チョコボレース』等)でC++やFlashを用いた開発を担当した後、徐々に演出やアート分野へと領域を広げていきました。『グルーヴコースター』シリーズではUIデザイン、エフェクト、ゲーム内演出などビジュアル面の中核を担当し、この時の「プログラミングの基礎」と「アートの表現力」の融合が、現在のエンジニアと連携できるスキルの土台となっています。 ◆ 株式会社gloops(2015年2月~2017年2月) UnityやSpineを用いた2Dキャラクターアニメーションおよびエフェクト制作を本格化させました。社内コンペ優勝作品であるスマートフォン向けアプリ『かこだま』では、企画立案からキャラクター・背景・UIデザイン、各種アセットのアニメーション実装まで、ゲーム開発の全工程を単独で完遂いたしました。このソロ開発での経験から、ゲーム開発全体のパイプラインを深く理解しており、現在の「テクニカルアーティスト(TA)的な立ち回り」を可能にする大きな強みとなっています。 ◆ 株式会社ウィンライト(2017年3月~2019年2月) 『エレメンタルナイツR』や『ゴッタマゼイヤー』などのタイトルにおいて、UIデザイン、アニメーション、エフェクト作成まで、Unityを用いたビジュアル実装を幅広く担当いたしました。並行してAfterEffectsを活用したプロモーション用動画の制作も手がけ、インゲームの実装からアウトゲームの映像制作まで、多様なビジュアル表現に対応できる対応力を確固たるものにしました。 ◆ フリーランス(2019年3月~現在) これまでの経験とスキルを統合し、有名IPタイトルを中心に高度なエフェクトやキャラクターアニメーション制作を請け負っております。『幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル』『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』『Link!Like!ラブライブ!』『オーバーロード MASS FOR THE DEAD』などのタイトルにおいて、Spine、Live2D、Unityを駆使したハイクオリティなバトルモーションや演出の制作を担当してまいりました。現在も品質に妥協しないビジュアル制作と、エンジニアの負担を軽減する実装サポートを提供し続けております。
最終更新日:2026年02月27日

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