仲間募集中

ドク

@mr_unknown
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シナリオライター/脚本家
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
紹介文
プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 「シンプルな面白さ」に「毒素」を混ぜて、 他人とは違うやり方で「他人より強い体験」を提供することをモットーにしています。 プロの脚本家・シナリオライターとして活動しながら、インディーゲームという自由な戦場で、自分自身の「エゴ」を形にしていきたいです。 プロとはいっても、まだまだ成長過程ですので、ともに成長できる方と知り合いたいと思っています。 過去に個人で4本のゲームを完結・リリース、 同人制作では、シナリオライターとして受賞経験や、声優・VTuberとのコラボレーション経験も持っています。 一通りの開発工程(ドット絵、スクリプト、ディレクション)を一人でこなせる「マルチプレイヤー」ですが、だからこそ、自分一人の限界を痛感しています。
最終更新日:2026年08月15日

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開発
【新規立ち上げ】超高速ミニゲーム開発【作りたいもの以外アセットを使う】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
## 早く完成させたいクリエイターを探しています はじめまして! 「そのにプロジェクト」発起人の66(ろくろく)申します。 普段はインディーゲームの企画・シナリオ・グラフィックなどを担当しながら制作活動を行っています。 これまで以下の本数のゲームを完成させてきました。 ・個人:5本 ・チーム:4本 今回「素材待ちゼロで、爆速で1本面白いミニゲームを形にする」という実験的なプロジェクトを立ち上げたく、一緒に走ってくれる初期メンバーを募集することにしました! ## 募集概要 このプロジェクトはこのような方針です。 「作りたいもの以外は既存のアセットを使う」 「爆速で小規模ゲームを仕上げる」 ※立ち絵イラストしか描きたくない場合、それ以外は既存アセットを使います。 開発期間: 約1〜2ヶ月(超短期集中!) こんな方におすすめ: 素材待ちのストレスなく、とにかく最速で完成実績を作りたい方 将来的にディレクターやチームリーダー、PMを目指したい・挑戦してみたい方 制約のあるアセットから「どう面白いゲームに調理するか」を考えるのが好きな方 ## プロジェクト概要 スタジオ名: そのにプロジェクト 作品タイトル: 未定(メンバーみんなでアイデアを出し合って決めます!) ジャンル: オフラインシングルプレイ プラットフォーム: Steam、Google Play等 開発期間: 結成から1〜2ヶ月を予定 目的・目標 「1〜2ヶ月で、遊べるミニゲームを1本必ず完成・公開すること」 まずは全員で完成体験と実績を作ることを最優先とします。 目線の高さとしては「趣味〜インディーゲーム制作のステップアップ」です。 ガチガチの商業利益追求というよりは、「限られた期間とアセットで最高のパフォーマンスを出し、チーム開発のスキルと実績を手に入れる」ことを目標としています。 ## どんな素材(アセット)を使うか 基本的には、こちらが提供する「既存のグラフィックアセット(キャラクター、背景、UI素材など)」や無料アセットをベースに、「どんなルールにすれば一番面白くなるか?」をチームで企画して落とし込みます。 一から作るもの(音楽やイラストなど)は最小限に抑えます。 「ゼロから素材を作る時間」がほとんどかからないため、企画とプログラミング、演出のブラッシュアップにリソースを全投入できます! ## 募集している人 ### プログラマー(1名) ClaudeやCodexなどのLLMの利用を推奨します。 Godotというゲームエンジンを使用します。 最低限のセキュリティ意識を求めます。 ※以前チームメンバーのアカウントがミスタービーストの偽物に乗っ取られました。こういうことがないように! ### イラストレーター(1名以上) 人物、背景、ドット絵など、一つ以上の得意分野を持つ方が望ましいです。 プロのレベルを求めません。 ### その他、作りたいものがある人(1名以上) 上記以外(音楽やゲームデザイン、キャラクターボイスなど)で「作りたい」という強い気持ちを持っている方。 すでに優秀な脚本家がいるためシナリオ担当は募集していません。 ### 連絡 定期MTG: 月3~4回(1時間程度)の進捗共有&雑談会 「自分の手でゲームを完成させたい」「チームを引っ張る経験をしてみたい」という熱意のある方、ぜひお気軽にご応募ください!一緒に楽しく、爆速で面白いものを作りましょう!
あと16日(8月31日まで)
報酬なし
ドク
掲載日: 2026年08月15日
開発
【プログラマー急募】少人数チームでゲームを一から作りましょう
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
※01/05追記:プログラマーの条件を「Unityでも可」に変更しました。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 自己紹介 ━━━━━━━━━━━━━━━ はじめまして。「ドク」と申します。 私はプロの脚本家として活動しながらインディーゲームを開発している者です。 ▼コレに興味があれば、この募集が刺さるかも! ・ゲームをSteamでリリースしたい! ・作品に深く関わりたい! ・シングルプレイゲームを作りたい! ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 私の実績 ━━━━━━━━━━━━━━━ ・作家・脚本家として活動中 ・個人で2本のゲームをリリース(声優・VTuberとコラボ実績あり) ・同人ゲーム制作チームで3本のノベルゲーム制作実績あり(うち1本は受賞) ※身バレを防ぐため、実績開示はこのくらいでご勘弁を… ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 募集概要 ━━━━━━━━━━━━━━━ プログラマー1名、イラストレーター1名。 私を含めた計3名で手を取り合って完成を目指したいです。 完全分業ではなく、私は開発とイラスト両方に参加します。 一通りの開発工程(ドット絵、スクリプト、ディレクション)を一人で経験したからこそ、今回は「個人の限界を超えた、より純度の高い体験」を共有できる仲間と共に作りたいと考えています。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ チームのあり方:対等な「作家」としての集い ━━━━━━━━━━━━━━━ 今回のプロジェクトは、現在無報酬でのスタートを予定しています。 だからこそ、私は一方的な「作業」を頼むつもりはありません。 私の脚本を中心とすることになりますが、あなたの作家性を尊重したいと考えています。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 募集する2名の仲間 ━━━━━━━━━━━━━━━ 私の「理解・管理」できる範囲で、密度の濃いやり取りをしたいです。そのため、募集は以下の2名に絞ります。 ①プログラマー(1名) コーディングができる方。 Godot / Game Maker Studio 2 / Construct 3 いずれかであると助かりますが「Unity / Unreal Engine」でも可能です。 私も実装のサポートをするため「Godot / Game Maker Studio 2 / Construct 3」が都合がよいというだけです。 ②イラストレーター(1名) 世界観の「顔」を共に作る方。ドット絵に理解がある、あるいは挑戦したい方大歓迎です。私の脚本をビジュアルで増幅させてください。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 最初に:三つの企画から選ぶ ━━━━━━━━━━━━━━━ 私の手元には、すでに三つの毛色の違う企画書があります。 ①現代の闇を描いた現代ファンタジーADV 「現代的なテーマ性」と「笑い」と「実況映え」と詰め込みます。 ②バカゲーの皮を被った物理演算パズル 「実況映え」と「可愛さ」と「考察要素」を詰め込みます。 ③ゲームのメタを皮肉ったパズルアクション 「アハ体験」と「可愛さ」と「考察要素」を詰め込みます。 最初の顔合わせでこれらを共有し、全員が最も「これになら情熱を注げる」と思える一本を決定します。 ちなみに、3作品すべて、素材づくりが15%ほど進んでいます。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 応募から制作開始までの流れ ━━━━━━━━━━━━━━━ ・ゲムキャンから応募 すべてのご応募にお返事をするようにします。 ・メッセージで方向性のすり合わせ お互いに目指す場所、やりたいことと合うか事前に確認し合います。 ・Discordより企画内容の開示 三つの企画を開示し、どれになら参加したいか意思をお聞きします。 ・最終メンバーを決定 プログラマー、イラストレーター各1名を決定し、 企画の掘り下げとスケジュール調整の打ち合わせをします。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ その他 ━━━━━━━━━━━━━━━ ・Discordを利用します ・無報酬ですが、金銭が発生する場合は分配します(契約書を交わす場合があります)
募集終了
報酬なし
ドク
掲載日: 2026年01月02日