開発
【講談社GCLA再応募向け】和風ホラーアクション『呪怨と祈祷の因習迷宮』デモ開発メンバー募集
## プロジェクト概要
- **タイトル**:呪怨と祈祷の因習迷宮
- **ジャンル**:2D×3D・和風サスペンスホラーアクション
- **プラットフォーム**:PC(Steam等を想定)
- **開発期間**:まずは「デモ版(縦スライス)」の完成を目標に少人数で開始します。
## 目的・目標
講談社ゲームクリエイターズラボ(GCLA)のオーディションに再挑戦するため、まずは「昼から夜への反転とアクションの感触」がしっかりと伝わる最小限のデモ版(縦スライス)をチームで制作することを目標としています。
将来的なSteamでの販売や、コンテストでの入賞・商業的成功を目指して本気で取り組みます。
## 自己紹介
インディーゲーム制作は初挑戦ですが、世界観統括・シナリオ・ゲームデザインを担当します。
以前応募したGCLAオーディションにて、本作の企画書が「壮大な構想を感じさせる企画」とプロの審査員から評価をいただきました。その企画を形にするため、熱量を持って最後までチームを引っ張ります!
## 担当いただきたい作業
- **プログラマー(エンジニア)**:2Dから3Dへの画面切り替え、4つの武器の切り替えアクション、ゲーム全体のシステム実装など
- **イラストレーター(デザイナー)**:キャラクターデザイン、2D背景・UI、お守り解放時のスチルイラストなど
- **サウンド(音楽)**:和風ホラーの不気味な環境音や、アクション時の重厚なバトル曲の制作
## 募集概要
まずはデモ版の制作まで一緒に走ってくださるメンバーを募集します。
デモ版制作後、お互いの相性や方向性が合致すれば、そのまま製品版に向けた正規メンバー(レベニューシェア等を想定)として継続して開発をご一緒したいと考えています。
未経験の方も、熱量があって一緒にゼロから世界観を作りたいという方は大歓迎です!
## コミュニケーション方法
- コミュニケーションは主にDiscordを使用します。
- 週1回程度のオンラインMTGで進捗確認を行います。
- ドキュメントや進捗管理にはNotionを利用します。