Mottie
@mottie_mortimer
0
フォロワー
0
フォロー中
プランナー/ゲームデザイナー
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
シナリオライター/脚本家
個人開発
インディゲーム開発
タクティカルrpg
マルチプレイ
紹介文
ゲーム制作未経験から個人でゲーム開発を始め、現在はUnityを使用してタクティカルRPG『MultiTactics: 豊葦原星記 -蒸気の章-』を開発しています。現在Steamにてアーリーアクセス中です。
もともとはゲームを遊ぶ側として長く親しんできましたが、「こういうゲームがあれば遊びたい」という考えから、自分で作ることを始めました。プログラミングを含めゲーム制作の経験はほぼない状態からのスタートで、AIによるプログラミング支援も積極的に利用しながら開発を続けています。
『MultiTactics』は、戦術ゲームにおける「敵や味方が次に何をしようとしているのか」をプレイヤーが読み取れるようにすることを一つの軸としたタクティカルRPGです。キャラクターの行動AIをノード形式で可視化し、条件分岐や対象選択、実行する行動などを確認できる仕組みを実装しています。
また、最大4人でのオンライン協力プレイにも対応しています。舞台は、獣人たちが暮らし、刀や槍と蒸気を利用した火器が共存する和風スチームパンク世界「豊葦原」です。システムだけでなく、世界設定や物語についても自分で構築しています。
企画、ゲームデザイン、プログラム、シナリオ、UI制作など、ゲーム開発のさまざまな工程を自分で経験してきました。実際に作り始めてみると、プレイヤーとしてゲームを見ていた頃には気付かなかった設計や実装上の問題が次々と見えるようになり、ゲームを見る視点そのものもかなり変わりました。
CAMPには、作品の宣伝や仕事探しだけを目的としてではなく、実際にゲームを作っている方々と交流してみたいと思い参加しました。
個人開発ならではの悩み、ゲームデザインや実装について考えていること、開発環境やAIの活用、Steamでの販売・運営、イベント出展など、ゲーム制作に関するさまざまな話を気軽にできればと思っています。
ジャンルや開発規模を問わず、ゲームを作っている方と交流できれば嬉しいです。よろしくお願いします。最終更新日:2026年08月18日
プランナー/ゲームデザイナーのスキルチャート
作成したポートフォリオ
いいねしたポートフォリオ
このクリエイターが作成した
募集一覧
募集一覧を見る このクリエイターが作成した募集はまだありません。