仲間募集中
高橋 晃央
@kiokun
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プランナー/ゲームデザイナー
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アクションゲーム
シナリオ
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仕様書
紹介文
インディーゲーム界隈の仲間探しで登録しました。
市販タイトルの開発経験もあり、以下の職種を担当しました。
・3Dメカニックデザイナー
・3Dキャラクターモーションデザイナー
・3Dキャラクターデザイナー
・ゲームプランナー
・シナリオライター
・開発ディレクター(コンソール/オンライン)
開発タイトルには、マリオパーティDSや、モンスターハンターフロンティアなどがあります。
現在は専門学校でUnrealEngineを用いた授業の指導しています。
以下は専門学校の授業教材です。
こうした教材を使ってアクションゲームメカニクスを教えています。
https://www.youtube.com/watch?v=dd1iyfzBvAg
以下はUE5サンプルです。
https://www.youtube.com/watch?v=JTxnbVmud58
線とポリゴンエッジの接触判定を実装しました(BPオンリー)
ゲーム開発から少し離れますが、小中学生向けのプログラミング教育活動もしていました。
https://scratch.mit.edu/users/aki_aki_akion/projects/
現在は劇作家やコント作家としての活動もしています。
以下はコント公演の映像です。
https://www.youtube.com/watch?v=MfWN1_CV51o
他の劇団の劇中で使用するプロジェクション映像も制作しました。
https://youtu.be/bv4pqLdnzPc?t=183
使用したソフトはAviutlです。
実際に劇中で投影した様子はこちらです。
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1913034655415215.1073741887.100001260972545&type=1&l=68e7f0f317
主なスキル
・仕様作成(ゲームメカニクス考案と仕様化、資料作成)
・UnrealEngine(BP)を用いたアクションゲームメカニクスの実装
・ゲームや演劇のシナリオ作成
・ゲームメカニクス実装の講師(専門学校やワークショップなど)最終更新日:2024年09月20日
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