仲間募集中

高橋 晃央

@kiokun
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プランナー/ゲームデザイナー
プログラマー/エンジニア
ディレクター
3Dアーティスト
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
アクション
unreal engine
ue4
ue5
アクションゲーム
シナリオ
プランナー
仕様書
紹介文
インディーゲーム界隈の仲間探しで登録しました。 市販タイトルの開発経験もあり、以下の職種を担当しました。 ・3Dメカニックデザイナー ・3Dキャラクターモーションデザイナー ・3Dキャラクターデザイナー ・ゲームプランナー ・シナリオライター ・開発ディレクター(コンソール/オンライン) 開発タイトルには、マリオパーティDSや、モンスターハンターフロンティアなどがあります。 現在は専門学校でUnrealEngineを用いた授業の指導しています。 以下は専門学校の授業教材です。 こうした教材を使ってアクションゲームメカニクスを教えています。 https://www.youtube.com/watch?v=dd1iyfzBvAg 以下はUE5サンプルです。 https://www.youtube.com/watch?v=JTxnbVmud58 線とポリゴンエッジの接触判定を実装しました(BPオンリー) ゲーム開発から少し離れますが、小中学生向けのプログラミング教育活動もしていました。 https://scratch.mit.edu/users/aki_aki_akion/projects/ 現在は劇作家やコント作家としての活動もしています。 以下はコント公演の映像です。 https://www.youtube.com/watch?v=MfWN1_CV51o 他の劇団の劇中で使用するプロジェクション映像も制作しました。 https://youtu.be/bv4pqLdnzPc?t=183 使用したソフトはAviutlです。 実際に劇中で投影した様子はこちらです。 https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1913034655415215.1073741887.100001260972545&type=1&l=68e7f0f317 主なスキル ・仕様作成(ゲームメカニクス考案と仕様化、資料作成) ・UnrealEngine(BP)を用いたアクションゲームメカニクスの実装 ・ゲームや演劇のシナリオ作成 ・ゲームメカニクス実装の講師(専門学校やワークショップなど)
学歴
1993.3 千葉県立銚子商業高等学校 情報処理科卒業 1995.3 ヒューマンクリエイティブスクール卒業
最終更新日:2024年09月20日

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