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CHAN KAI-HSU

@kevin008981234
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プランナー/ゲームデザイナー
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
サウンドクリエイター
ミュージシャン
サポート/メンター
紹介文
初めまして、私は詹凱旭(セン ガイキョク)と申します。 私は明るく前向きな性格で、物事を多角的に分析し、柔軟に対応することを得意としています。 商品開発やゲーム企画においては、外注との協力体制を整えながら進捗管理を行ってきました。 「ものづくり」における対話を大切にし、チーム内での意見集約・課題解決に尽力してきました。 さらに意見を統合、困難を乗り越えました。その経験から人とのコミュニケーションでは大切にしています。 これまでの職務において様々な経験や文化を持つ人々と接した経験よりコミュニケーション能力を培ってまいりました。これからも沢山の人と繋がり、自分が成し遂げたい物事を挑戦し続けたいと思っております。
職歴
2014/11 ~ 2015/11 薩摩亞商思睿科藝股份有限公司 プランナー 会社在職中プランナーを担当しております、仕事の内容は会社自力で開発したCSRデータ管理システムの販売を行っております、同時に会社はゲーム開発部、コンサート部を設立し、「Project C」と言うゲーム開発案を開始しました、主にゲーム企画書作成、ゲームGDD仕様書制作、キャラクター設定文章作成しています、開発途中、台湾の致理科技大学と業務提携し「致理學習知識王」というモバイルゲーム企画案を完成した実績があります。 コンサート企画案にも「2015年熱賞感謝祭」企画案を立案し、日本各声優、歌手事務所に招待招きを行いました。 2015/7 ~ 2017/6 薩摩亞商台灣游會寶網路股份有限公司 プランナー 中国游會寶網路股份有限公司本社が薩摩亞商思睿科藝股份有限公司に買収され、新たな事業を展開しました。在職中にプランナーとして仕事をしておりました。新しい会社の設立準備も手伝っておりました。 会社の事業内容は台湾の旅行スポット資料を収集し、中国本社と連携し、旅行専門サイトに情報を提供することです。さらに台湾の通信業者と契約し台湾国際空港にWIFIレンタルサービスを提供しておりました。 さらにFacebookファンページとLINEファンチャンネルを運営し、通販を使って国外ネット用SIMカードを販売しました。 2017/8 ~ 2018/12 依斯楚互動娛樂股份有限公司《薩埵互動科技》メインプランナー 在職中ゲーム開発メインプランナーとして仕事をしております。 モバイルゲーム「大相撲:横綱への道」「大相撲:市長への道」開発実績があります。 「大相撲:横綱への道」開発初期、開発メンバーには日本の相撲文化、歴史、試合ルールについて理解していなかったため、私は約一週間の時間を使って相撲に関する情報を収集し、開発メンバーにプレゼンテーションを行いました。プレゼンテーションを行うことによって、開発メンバー全員が明白な目標を持つことができました。さらに私は敵キャラクターストーリー作成、敵キャラクター対戦パラメータ設定、デザイナーと協力しゲームUX/UI概念設計をしました。さらにプログラマーと協力しゲームバトル仕様設計、対戦ルール設計など様々なことを完成させました。 ゲームは2018年2月リリースし、多くのプレイヤー達に好評を貰いました。 大相撲:横綱への道:https://www.youtube.com/watch?v=j_ZOgzm_yMs 大相撲:市長への道:https://www.youtube.com/watch?v=T3O7rGD3E8g 加えて運営プランナーとして、ゲームの運営経験があります。 台湾で20年以上の運営歴史を持つPC MMORPG 乱2のイベント企画からイベント内容の実装まで幅広くかかわりました。今まで考えたイベント内容は高く評価されました。 2019/3 ~ 2020/3 東森不動産 コンピューター管理部 (MIS) 実家が経営している不動産会社に契約社員として入社。社内用コンピューターの管理と不動産物件に関する資料の作成と不動産物件販売の仕事を今に至る仕事をしております。 2020/3 ~ 2025/1 智慧価値株式会社 メインプランナー/プロジェクトマネージャー 会社自家製商品(IOT、BI、ECプラントフォーム、会員管理統合システム、WEBデザイン): サービス提供プラントフォームの企画立案からフローチャート設計、UI/UX企画など、幅広く関わりました。 受注業務(3D AI NLP、WEB制作、イベントシステム、会員管理統合システム、チャットシステム、出会いアプリケーション): 受注業務を受け、案件主と相談し企画立案からフローチャート設計、UI/UX企画、WEB制作、プロジェクトマネジメントなど、幅広く関わりました。 受注業務 ( 亞東預拌 デジタルトランスフォーメーション) : 台湾セメント大手企業がデータやデジタル技術を活用し、業務プロセス、ビジネスモデル、組織文化などを根本的に変革し、競争力を向上させるため、アプリケーションやシステム開発を関わりました。 ゲーム開発: 会社メイン業務の一つにし、現在は一般市場とアダルト市場に向けゲーム開発しております、企画からフローチャート設計、UI/UX企画、システム設計、プロジェクトマネジメントなど、幅広く関わりました。 台湾スマートカード大手(悠遊カード)と業務提携し悠遊カードが運営するアプリケーション(UUPON)にUUPONアイランドを開発した事績があります。 日本市場に向けるゲームローカライズ業務(DLsite、DMM Games): 日本市場に向けてゲームローカライズ、通訳、声優録音、プロジェクトマネジメント、修正箇所を確認しエンジニアに指示を出します、各ブランドフォーム業者と共同事業を行います。 2025/1 ~ 現在に至る 智美館股份有限公司 職種:メインプランナー/プロジェクトマネージャー スマートフォンゲーム「彩の涙痕」: メインプランナーとしてストーリー構成、演出、システム開発、音楽制作、幅広く関わりました。 宣伝用Youtubeチャンネル:www.youtube.com/@智美館 職種:エグゼクティブプロデューサー/シナリオ演出設計/AI音楽プロダクション設計/メインプランナー/アートディレクター/プロジェクトマネージャー スマートフォンゲーム開発始動「Project_H_2」: ※ゲーム全体システムの企画立案および実行統括。 ※ゲーム内シナリオ・ストーリー演出の開発と実装。 ※美術コンテンツのボリューム設計およびアートスタイルの指定・統括。 ※外注制作の発注および品質管理。 ※プログラマーと連携したシステムアーキテクチャの定義・設計。 ※美術デザイナーが制作した内容について協議を行い、修正内容を指定する。 ※プロジェクト全体の進行管理・マネジメント。 ※SUNO AIを用いた楽曲生成および音楽制作。
資格
日本語能力試験 1級 日本語能力試験 2級
最終更新日:2026年01月22日

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