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@kamosoba
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紹介文

■経歴 理系の大学を卒業後、モバイル系のゲーム会社に就職。 Unityエンジニアとしてインゲーム・VFX・シェーダーの実装や、エディター拡張を利用したプロジェクトの効率化などの業務を行っています。 CG周辺技術に関心があり、プライベートではHoudiniやシェーダーを組み合わせた特殊な表現について学んでいます。 リアルタイムVFXにも興味があります。 ■得意分野 ・シェーダーを利用した表現の実装 ■制作ゲーム 趣味で制作したゲームはUnityRoomにて公開中です https://unityroom.com/users/ehq0janm86py35vwl4kd ■技術書 Unityシェーダーグラフの本を執筆しました。 https://zenn.dev/r_ngtm/books/shadergraph-cookbook ■使用可能ツール (ゲームエンジン) Unity / UE4 ■使用ツール (プログラミング) Visual Studio / VS Code / Jet Brains Rider / Git ■使用可能ツール (DCC) Houdini / Photoshop / Illustrator / After Effects / Substance Designer

職歴

東京のゲーム会社に勤務

学歴

電気通信大学 情報・通信工学科 卒業

最終更新日:2021年04月20日

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