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@kamosoba
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プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
houdini
vfx
shader
glsl
hlsl
unity
ue4
エフェクト
紹介文
■経歴
理系の大学を卒業後、モバイル系のゲーム会社に就職。
Unityエンジニアとしてインゲーム・VFX・シェーダーの実装や、エディター拡張を利用したプロジェクトの効率化などの業務を行っています。
CG周辺技術に関心があり、プライベートではHoudiniやシェーダーを組み合わせた特殊な表現について学んでいます。
リアルタイムVFXにも興味があります。
■得意分野
・シェーダーを利用した表現の実装
■制作ゲーム
趣味で制作したゲームはUnityRoomにて公開中です
https://unityroom.com/users/ehq0janm86py35vwl4kd
■技術書
Unityシェーダーグラフの本を執筆しました。
https://zenn.dev/r_ngtm/books/shadergraph-cookbook
■使用可能ツール (ゲームエンジン)
Unity / UE4
■使用ツール (プログラミング)
Visual Studio / VS Code / Jet Brains Rider / Git
■使用可能ツール (DCC)
Houdini / Photoshop / Illustrator / After Effects / Substance Designer最終更新日:2021年04月20日
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