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ishtom
@ishtom
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3Dアーティスト
紹介文
・経歴
2013年4月-2018年3月
3DCGアニメーター(レイアウト、モーション、クロス、フェイシャル)
2018年4月-
3DCGアニメーター(インゲームモーション)
・使用ソフト
Maya
3daMax
MotionBuilder
UE4
AfterEffects
・経験ジャンル
インゲームモーション
カットシーン(プリレンダ/リアルタイム)
テレビアニメ
遊技機
現在、会社員として勤めていて繁忙期に向かっているためどれだけ時間が取れるかわかりません。
なのでしばらくは自分から応募は致しません。
ただ年内はまだ時間がとれそうです。
それでも大丈夫という方や興味がある方は声をかけてもらえたらと思います。
ゼネラリストではなくスペシャリストとして上記の内容の仕事しかしていないのでモーションやカットシーン以外のことはほとんど力になれないと思います。
またBuilderも少しさわってみたのですが、慣れるまでに時間がかかりそうです。
どうぞよろしくお願いいたします。最終更新日:2025年08月20日
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