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いんたぶ / フライトシューティング

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「ロボットを作る文系」として大学時代は経済学部で経営を学びつつ、モノづくりをやってきました! 卒業して工作機械へアクセスし難くなったので、ゲームを作っています。 現在は「ゲームを作る経理」としてフライトシューティング「パイロットアーク」を開発中! お気軽にフォローしてください!こちらからも見に行かせて頂きます…! Unreal Engine4を用いたシューティングゲームを一人で製作しています。 本当のプログラマーではないのでコードは書けません。UE4も多くはブループリントを使っています。 ゲームは基本的にはWindows向けですが、現在製作中のフライトシューティング「パイロットアーク」はAndroid / iOS向けにも公開可能なように製作しています。 ■スキル■ 基本的に一人で開発を行っていますので、シナリオ、キャラ・世界観設定、ロゴデザイン、UI、CAD(Fusion360)、3Dソフト(Blender)、Substance Painter、UnrealEngine4、動画編集(aviutl)がある程度取り扱いできます。 その他 WolfRPGエディターやArduino、Processingも一応つかえます。 逆に、人物グラフィック、BGM、SE、エフェクト等は製作できません。 ■共同制作について■ 現在特に募集はしておりませんが、もしお手伝いできそうなことがありましたらお気軽にご連絡ください!

最終更新日:2021年04月20日

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