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イカラッシュ

@ikarush
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プランナー/ゲームデザイナー
映像クリエイター
紹介文
特にコレと言えるスキルは見当たらないので、ゲームに結び付きそうなもののみ載せてみます。 【業務経験】 <ゲームプランナー、進捗管理> 時期:2012~15頃:バンダイナムコ(ナムコ) IP:➀:グレートアニマルカイザー オンラインゲーム   ②:機動戦士ガンダム 戦場の絆 ➀男児向け筐体ゲーム(※)の携帯電話向けオンラインゲームにおけるゲームプランナー職。主な業務はイベント企画、進捗管理、レベルデザイン、ウェブサイト制作、グラフィックの修正、ユーザーサポート、外注対応等。 ①サ終後②に異動。主な業務はイベント企画、アクセス集計、LP制作など ※:デカめのスーパーなどに置いてあるカードなどが排出される仕組みのゲーム機 <動画制作、広告デザイン> 時期:2023~24春頃:レンタカー国内大手企業(企業名は伏せる) 業務内容:フランチャイズ展開しているレンタカー会社、それの会員オーナー向けのビデオ撮影・制作・編集・配信。その他オウンドメディアのようなブログ記事の更新や、データ集計、FAX広告デザイン制作、電話応対など。 【個人】 ・(時期不明)RPGツクールMVにて内輪の(フレ内で)遊ぶ程度のRPGゲームを制作(プレイ時間30分弱程度) ・2015年夏、内輪でプレイしたTRPG:アリアンロッドのオリジナルシナリオを題材にした小説を、「小説家になろう」サイトで公開。第1部完結、第2部作製途中で放置。累計アクセスは2,600PV(1,000UU)。 ・2017~18年頃、ドラゴンクエストを題材にしたTRPGシステムを開発(開発段階で中断、未完成) ・2019年初頭から約1年間、YouTubeにてゲーム実況配信を行う(現在は月イチ程度にしかやってない) ・2022年頃から半年に1回程度、ウマ娘プリティーダービーのゲーム内ライブ動画をメドレー化した動画をYouTubeにてアップ。直近4ヶ月ほど前に上げた同動画の視聴数は現時点で12.5万回超。 【その他/興味があること】 ゲームデザイン、世界観設定、UXデザイン、動画制作(ゲーム内ムービー、ティザームービー、広告CM等)、UE5 【好きなゲームジャンル】 TPS/FPSシューター、PvE型のMORPG、見下ろし型のハクスラアクション、サバイバルクラフト、スポーツ(主に野球・サッカー・モーター)、キャラゲー(ソシャゲ等)、ボードゲーム、ファンタジー系TRPG
最終更新日:2024年08月16日

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