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チョイ

@ikany
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プログラマー/エンジニア
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翻訳家
紹介文
こんにちは、韓国から来た数学科の大学院生です。 日本語は無理なく喋れますけど、初対面の方に自分から喋らないのは単純に性格が内向的であるだけで、声をかけられるとすごく喜びます。 ゲームプログラマーになるのは小学生の頃から育て来た人生最初の夢で、主に興味ある分野はグラフィックス、シミュレーション、ゲームエンジンデザイン、オープンワールドなどです。 原神をやっています。 基本的なデーター構造とアルゴリズムは大学授業でちゃんと学びまして、Unity, OpenGL, ゲームエンジンの方は独学していますが、なかなか進まなくて実際ゲームを作りながら勉強していきたいと思っています。 簡単なレベルでしたら和声法とMIDIを学んだことがあって音楽も作れます。 どうぞよろしくお願いします〜!
職歴
2019/06-08 人工知能有給インターン 2020/01-2021/08 兵役(海兵隊軍楽隊)
最終更新日:2025年03月31日

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開発
趣味・勉強で自作ゲームエンジンを作る作業会の友達を探しています。
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プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 東京居住の出勤のない理論系大学院生です。専門はゲームやプログラミングと離れています。グラフィックス、物理シミュレーション、C++などの勉強が趣味です。一人でゲームエンジンを作ろうとしたら寂しくなって、一緒に勉強する友達を探しています。 ## 募集概要 私は今、レンダリングテクニックや物理シミュレーションのテストができる自分用の小さい実験室を作るという目標でゲームエンジンを作っています。私と同じ目標でなくても、各自の目標を目指してゲームエンジン(あるいはみたいなもの)を作りながら、情報を交換したり経験を共有したりして学び合える方であれば、どなたでも大歓迎です。エンジン作り自体を楽しんでいますので、締め切りを考えず長期的に持っていきたいと思います。私も本業の研究がありますので、ゆるく月二回とか二週間に一回とかにして、東京のどこかのカフェで一日中ずっと作業や話をすることくらいを考えています。もし他の提案がございましたら一緒に相談するのも全然OKです! 実力のことはあまり気にしたくなく、お互い話が通じるくらいであれば問題ないと思います。例えばプログラミングを学び始めたとかC++ができないとかでしたら困難ですが、そうでなければエンジン作りの最初のところは私からお教えさせていただきながら始めても良いと思います。ですが、私も現場で働いていらっしゃる方々に比べたら初心者ですので、ご了承お願いいたします。。 どうぞよろしくお願いいたします! ## プロジェクト概要 今まで私がやってきたことを説明させていただきますと、モデルとシェーダーを読み込むリソースマネージャーと基本的なpbrレンダリングエンジンは不完全ながら動いていて、次の拡張のためにデバッグや最適化を行っているところです(C++, OpenGL, glTF, imgui, ECS基盤)。安定的に動いたら次は物理エンジンとアニメーションエンジンを作りたいと思います。数学と物理はすごく得意で自信ありますが、主にC++で詰まって苦労しています。興味のある方、是非ご連絡お願いします! ## 目的・目標 自分自身の目標で大丈夫です。趣味・勉強目的ですので。 何かきっかけになって楽しそうな共通の目標が生まれるかもしれません。 ## ゲーム内容 ゲームは今のところ計画しておりません。 絵が下手です🥲 ## 担当いただきたい作業 作業は自由、自作ゲームエンジンの話ができるならなんでもいいです。 ## コミュニケーション方法 なるべく直接顔を合わせて作業したいです。 遠隔だと意欲が下がると思います。。 東京のどこでも大丈夫です。 最初のご連絡はメールアドレスdlrgks623[at]gmail[dot]comまでお願いします。
あと179日(9月29日まで)
報酬なし
チョイ
掲載日: 2025年03月30日