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プログラマー/エンジニア
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はじめまして!プログラマのHarnelと申します! 【経歴】 ・2013年、C++と競争プログラミングでプログラミングを始める。 ・2014年、C#に偶然出会う、C++とは段違いの便利さに一目ぼれ。 ・2015~2017年、ゲームプログラミングを始める。訳分からない仕様の塊のUnityにすぐ飽き、自作のゲームエンジン制作にハマる。 ・2017~2018年、突然にサーバーに興味が沸き、また自作のサーバーフレームワーク制作にハマる。 ・2018年~、就職しゲームサーバーの仕事を始める。 【技術】 得意 ・C#と.NET ・サーバープログラミング ・データ分析 可能 ・Unity ・DBとインフラ、CI/CD ・C#以外のプログラミング言語 (Python, Lua, ...) 苦手 ・3Dのゲームプログラミング (普通に経験不足のため) 【作りたいゲームジャンル】 ボリューム小さめの、選択肢の重要な美少女ゲーム又はRPG(2D)が作りたいです! 理由としては ・ボリュームが大きいとモチベーションを保つのが難しいし、試行錯誤を繰り返すのも難しいから ・プレイヤーが選んだ選択肢や、ゲーム内で使った戦略とかのデータを分析/統計したいから ・美少女がたくさんでるゲームを作りたいから です! ここまで読んでくださりありがとうございます!気軽に連絡ください!
最終更新日:2025年06月10日

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