仲間募集中

Yuki Yasuhiko

@dj_zazen
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プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
紹介文
プログラマーとしてゲームやVRなどのシステム開発のメインプログラマーとして活動しています。 グラフィックス、通信等多くの分野で実績があります。現在はUnityで主に開発を行っています。
職歴
個人での主なリリース 2018年1月17日「ビートしいたけ」企画/開発/デザイン(音ゲー) 2020年1月16日「VRスタジオLIVE」開発(VTuberソフト) 2020年1月16日「SQUARE ONLINE」企画/開発/デザイン(オンライン麻雀) 2024年5月30日「RainyWave」企画/開発/デザイン(音ゲー) 2024年6月11日「Rumble Beats」企画/開発/デザイン(音ゲー) 2024年6月29日「お喋りずんだもん」企画/開発/デザイン(AIトーク) 2024年7月16日「コンカフェ嬢をつくろう」企画/開発/デザイン(AIトーク) 2024年7月24日「Arithmetist」企画/開発/デザイン(パズル)
最終更新日:2025年04月11日

プログラマー/エンジニアのスキルチャート

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サポート (Beta)
クラフトゲーム「PIPIPI」のテスターを募集します
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
自己紹介 はじめまして。個人でスマホアプリ「PIPIPI(ピピピ)」を開発している〔開発者名〕と申します。 「電話が、もっと会いたくなる時間になったら」という思いから、VRMアバターの姿で友達と通話できるアプリを作っています。声だけの通話でもアバターが表情豊かに動き、さらにみんなで遊べるボクセルの世界(メタバース)も用意しています。現在オープンベータの段階で、一緒に育ててくださる方を探しています。 募集概要 PIPIPIを実際に触っていただき、使い心地・手触り・不具合についてのフィードバックをいただけるテストプレイヤーを募集します。ゲーム制作の専門知識は不要で、「普段スマホアプリを使う一人のユーザー」としての率直な感想が何よりの力になります。 ※サポートメンバーは「有志」としてテストプレイ等を手伝っていただける協力者です。ゲーム開発や販売促進などに関わる実務的な作業を依頼する場合は「開発メンバー」として募集を行うようお願いいたします。 プロジェクト概要 タイトル:PIPIPI(ピピピ) ジャンル:VRMアバター・ソーシャル通話アプリ + ボクセルメタバース プラットフォーム:iOS / Android(スマートフォン) 開発体制:個人開発(Unity) 現在の進捗:オープンベータ版が動作中。通話・フレンド機能・ボクセルワールドの主要機能は実装済みで、現在は使い心地の改善と不具合の洗い出しを進めている段階です。 目的・目標 直近の目標は、オープンベータで品質と使い心地を磨き込み、App Store / Google Play での正式リリースにつなげることです。 温度感としては「趣味の延長」ではなく、長く続くサービスとして本気で運営していくことを目指しています(無料枠+月額プランのサブスクリプションでの継続的な運営を想定)。 そのため、「一度触って終わり」ではなく、日常的に使いたくなるアプリになっているかという視点でのご意見を特に重視しています。 〔目標ユーザー数・DL数などがあればここに記載〕 ゲーム内容 PIPIPIは、「アバターで会う」友達コミュニケーションアプリです。 🎭 VRMアバター通話:自分の3Dアバター(VRM)の姿で、友達と1対1の音声通話ができます。声に合わせてアバターが動き、ただの電話とは違う「一緒にいる感覚」を目指しています。 🤝 友達ベースのつながり:不特定多数に公開するSNSではなく、QRコードで相互に承認したフレンドだけでつながるクローズドな設計です。安心して使える距離感を大切にしています。 🌍 みんなで遊べるボクセルワールド:友達を招待して一緒に遊べる、マインクラフト風の共有ワールドを搭載。建築・乗り物(車/飛行機/トロッコ)・農業・釣り・カードゲーム(ポーカーや大富豪など)・クエスト・エモートといった、みんなで過ごせる遊びを詰め込んでいます。 📸 写真モード/カスタムモーション:ワールド内の風景をUIなしで撮影したり、自作モーションでアバターを動かしたりできます。 ※イメージ画像はフォームの「イメージ画像」欄から添付します。紹介動画がある場合はYouTube等のURLをここに記載してください → 〔動画URL〕 サポート要望 以下のような観点で、遊んだ感想・お気づきの点をいただけると大変助かります。 UIの使い心地について意見をください(メニューやボタンが分かりやすいか、迷わず操作できるか)。 通話の手触りについて意見をください(フレンド追加〜通話開始までがスムーズか、アバターの動きや音声に違和感がないか)。 ボクセルワールドの遊び心地について意見をください(操作、建築、乗り物、ミニゲームなどが楽しいか)。 プレイいただき、不具合・フリーズ・表示崩れがあれば、発生した状況とあわせて教えてください。 「ここが分かりにくい」「こうだったら使いたくなる」といった率直な要望も歓迎です。 動作環境: iOS:〔対応バージョン、例:iOS 15 以上〕 Android:〔対応バージョン、例:Android 8.0 以上〕 インストール方法:〔TestFlight / 内部テスト配信など、配布方法を記載〕 コミュニケーション方法 アドバイスや不具合報告は、CAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください。 報告の頻度やタイミングは自由です。「気づいたときに一言」で構いません。無理のない範囲でお付き合いいただけると嬉しいです。
あと21日(7月30日まで)
特典あり
Yuki Yasuhiko
PIPIPI
掲載日: 2026年07月09日
開発
クラフトゲームドット絵デザイナー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## 自己紹介 現在、マインクラフトライクなゲームの開発を進めています。 ## 募集概要 ゲーム内で使うブロックのドット絵デザイナーを募集しています。 ブロックの数は255種類(32x32)で、トップ、サイド、ボトムで別々の画像を割り当てます。 トップ、サイド、ボトムが同一でいい場合もありますが、最大で255x3で765作成することになります。 ## プロジェクト概要 現在、マップ生成やパフォーマンス部分の修正をしています。 年内にリリースを予定しています。 ## 目的・目標 まずはスマホ向けにリリースする予定です。 ## ゲーム内容 マインクラフトのゲーム性に独自要素を追加したものになります。 ## 担当いただきたい作業 ドット絵の制作です。 初歩的なドット絵になるので、実績をつけたい方や就職用のポートフォリオに使いたい人があっているかと思います。 確実にリリースできるとは限りませんが、リリースできなかった場合でも実績、ポートフォリオに使えるようにこちらも協力します。 ## コミュニケーション方法 非同期でのコミュニケーションを想定しています。 Slackやメールで問題ないと考えています。
募集終了
報酬あり
Yuki Yasuhiko
掲載日: 2025年04月13日