物好きな自称ゲーマー(DENRYU)
専門学校を卒業してすぐ、小規模の開発会社に入社し、8年間ほどゲーム業界を中心にプログラミング業務を経験したまだまだ業界的にはひよっこのゲームプログラマです。 現在でも所属は変わらず、会社が受注した案件に参加したり、或いは別会社様のゲーム開発案件に出向したりしながら日々を過ごしております。なお、人手不足の会社なのでたまにプランニングをやっていることもありますが、本業はあくまでゲームプログラマです。 過去の業務内容の傾向としましては、コンソール系作品の開発が7割、スマートデバイス向け作品が2割、それ以外のIT系(非ゲーム)が1割といったところで、コンソール向けの開発ならば(それなりには)対応可能です。逆にブラウザ系のゲームでは知見がないため、お役に立つことは難しいかと思われます。スマートデバイス向けも経験こそありますが、あまり得意ではありません。 ゲーム開発としての得意分野はアクションゲームにおける敵キャラクターの挙動やゲームAI周りであり、過去の業務でも半数近くの案件でそちらの対応を行っていました。一方でオンライン系のゲームに求められる通信や同期に関係する部分は苦手気味です。 会社からの指示で覚えるだけ覚えた言語はそれなりに多めですが、実際の開発業務で扱ったことがあるのはC#(Unity)・C++(UE4/ネイティブ)のみです。ただし、C#に関してはかなりブランクがありますため、現在リハビリ中です。 また、ここからは開発とは特に関係ない部分なので手短に済ませますが、好きなゲームジャンルはアクションとRPGとSTG…というか大体全部のジャンルが好きです。強いて苦手なものを挙げるならばホラー系はちょっとダメです。基本的に新旧問わず全てのコンソールゲームが好きなので、ゲーム愛だけならそこそこ自信があります。 さてさて、こんなヤツですが、どうぞよろしくおねがいします。