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Cybefan

@cyberfan
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プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
ドット絵
pixelart
2d
godot
unity
c
16bit
arpg
1972年05月05日
ホームページ
https://cyberfan.jp/games/
紹介文

80年代後半~2000年代前半にかけて、当時の8,16,32bitパソコンやコンソールのゲームタイトルにプログラマとして参加させていただきました。 2000年代、主にガラケー用のJavaアプリゲームの開発に従事しました。 https://www.divactress.co.jp/works/ 2010年代後半に、Unity系ソシャゲのUI/ビルドエンジニアとして従事しました。 プライベートでは、1982年発売のシャープ製パソコン「MZ-700」のエミュレータを開発しました。 現在、Tookato様と共同開発の「ロポコ for Steam/Switch」リリースに向けて作業中です。

職歴

1991 有限会社MNMソフトウェア(現・有限会社マインドウェア)に入社。X68000やPC-9801、メガドライブ向けの作品に関わる。 スターモビール STAR WARS ATTACK ON THE DEATH STAR(サウンドドライバ) ベアナックル2(サウンドドライバ) スラップファイトMD(サウンドドライバ、マップエディタ) 1993-1994 退社後、PCエンジンのRPGタイトル2作品「スターブレイカー」(バトル)、スタートリングオデッセイ2(メイン)に参加。 1995-1996 PC-FX用RPGタイトル「ミラークルム」にメインプログラマーとして参加。 1997 セガサターン用RPGタイトル「白き魔女~もうひとつの英雄伝説~」に、メインプログラマーとして参加。 2000 ドリームキャスト用ゲームソフトのミニゲーム開発(未発売)に、プログラマーとして参加。 2001 プレイステーション1用ゲームソフトのアドベンチャーゲーム「ドキドキプリティリーグ LovelyStar」開発に参加。 2001 ソニーコンピュータエンタテインメント内「ゲームやろうぜ'99」のチーム「Studio Cyber Junk」にプログラマーとして編入。プレイステーション2用ゲームソフトの開発に参加(未発売)。 2002 個人事業として、携帯ゲームアプリの開発業務を開始 2008.6 株式会社サイバーミューズ(現:株式会社ディーバクトレス)として、法人化 2013-2014 株式会社たゆたう(現・あまた株式会社)様、株式会社スクウェア・エニックス様共同開発のスマートフォン用ソーシャルRPG「FINAL FANTASY AGITO」のプログラムに参加。UI部分などを担当。 2015- 心身を壊し静養を繰り返す 2022- インディーゲーム開発者として再出発

最終更新日:2025年02月07日

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開発
レトロスタイル・和風2DアクションRPGの地上マップのドッターさんを募集しています。
募集ジョブ
2Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして。インディーゲーム制作チーム「CyberFan」のリーダー、ぴろ田と申します。 ゲーム業界黎明期から、業界の片隅でゲーム開発に携わってきました。 詳細な経歴等はプロフィールをご覧いただければ幸いです。 CyberFanでは、「さくらの巫女とシキガミの山」という2D和風アクションRPGを開発中ですが、想定よりマップのグラフィックやレベルデザインの規模が大きくなってしまい、現状のスタッフだけでは手が足りなくなってしまいました。 そこで今回、16bit風マップチップのグラフィックを描けるドッターさんを募集することにしました。 ## 募集概要 - ゲーム内の「ワールド3」に当たる、「サイカの谷」というワールドマップチップを0お願いしたいです。 - すべてのワールド数は6となり、最初のステージが完成しています。 - 16bitテイストを重視するため、1チップ16×16pxのサイズで、1つのチップの色数は15色以内に制限する中で描いていただく必要があります。 - 引き続き他のワールドや、敵キャラなどについても継続して依頼する可能性があります。 - ドット絵経験者大歓迎ですが、未経験でもスキルがあれば採用させていただく可能性があります。 ## プロジェクト概要 ### さくらの巫女とシキガミの山 プラットフォーム:Steam/Nintendo Switch パブリッシャ-:わくわくゲームズ様 開発期間:2025年予定 現状はチュートリアル~最初のワールドまでの体験版が完成していて、各インディーイベントでも展示済みですが、よりクオリティを上げ、デザイナーチームとプログラム側がシームレスに動作を確認できるようにするため、内製エンジンからGodot Engineに乗り換えます。 ## 目的・目標 - Steam/Nintendo Switch でのリリース - 可能であれば XBOX, PlayStationなどへ移植をしたいと考えております。 ## ゲーム内容 https://cyberfan.jp/games/ - リンク先の画像と動画をご参照ください。 ## 担当いただきたい作業 - 2Dマップのドット絵作成  イメージ画像がテンプレートになっており、そのパーツ構成に沿って上書きしていただき、異なるワールドのマップチップを描いていただきます。 ## 制作ツール - 任意のドット絵エディター(当方ではEDGE/EDGE2推奨) - マップエディター Tiled - Godot Engine / Action Game Maker ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的に開発チーム内Discordサーバで行います。 - 週1回、リーダーのほうからメッセージで進捗確認を行います。必要ならオンラインMTGも行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionやLibre Officeを利用します。
あと17日(2月28日まで)
急募
報酬あり
Cybefan
掲載日: 2025年02月07日