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午前2時のココア
@cocoa_at_2am
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プランナー/ゲームデザイナー
紹介文
☕ わたしについて
趣味で「あこがれのゲーム開発」を始めた初心者です
本業はゲーム業界とは無縁、ライターでもプロのプログラマーでもない「ど素人」
それでも、いろいろ覚えながら楽しんで製作しています
🎮いま作っているもの
ジャンル:
R18・生活系ADV
概要:
日常を舞台に、背徳の黙認と踏み込みの境界を少しずつずらしていく、
駆け引きのADV
エンジン:
Unity(C#)
現状:
体験設計と軽量実装を進行中。分岐/状態管理/UXフローを中心に磨いています
👉 目指す体験(UX)
・入力⇔反応のラリーを短く・多めに:
小刻みな手応えで「もう少しだけ」を誘発(できたらいいな…)
・リスク×リターンの見える化:
ランダム性はスパイス、納得感は必須(分かりましたか?→自分)
・変化を定性的に提示:
数値だけに頼らず、演出・セリフ・UIで手触りを伝える(言うは易しってね)
・引き算の設計:
テンポ、文言、演出を必要最小限に整えて摩擦を減らす(一番やりかねない…)
📝 モットー(= 自戒)
・主語は常にユーザー体験(独りよがり禁止!)
・完成しないものは存在しない(とにかく手を動かさなきゃ)
・できないことも、まずやってみる。触らないと覚えない(触っても覚えないのは秘密)
🖋 私ができること
・ゲーム舞台設計(舞台や人物像の設定、見せる見せないの取捨選択など)
・体験設計(状態遷移、分岐ロジック、UI導線、テンポ設計)
・Unity/C#(初歩的なレベル、ScriptableObjectによるデータ駆動など)
・プロジェクト管理(PdM経験あり)
📣 欲しい助け
・心の支えと応援(製作の燃料になります。ボスケテ…)
・Live2Dの設計・助言(できる方募集)
・ユーザー目線での短時間レビュー(UXの壁打ち/ゲームテンポ/率直な感想など)
👉 現在の挑戦
・現在、デジタル絵を練習中です! (ちょっとした絵は自分で描いてしまいたい…)
めっちゃ役に立つ書籍や動画がたくさんあるので、本気になればなんとかなる、ハズ!
よろしくお願いします 😊最終更新日:2025年10月22日
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