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ブルーバニラ

@blue_vanilla
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サウンドクリエイター
ミュージシャン
bgm, ost, sfx, サウンド、
紹介文
こんにちは。ゲームサウンドチーム「BlueVanilla」です。 私たちは韓国を拠点に、韓国・日本のさまざまなゲームプロジェクトに参加し、 BGM、OST、効果音、サウンドデザインなどを制作しています。 作品の世界観やプレイ体験に寄り添いながら、 良いプロジェクトと出会い、良い作品を一緒に作っていけたら嬉しいです。
職歴
2014年 KIA Motors「RAY」プロモーション映像 BGM制作 Hyundai Card プロモーション映像 BGM制作 DID Wallpaper CF フォーリーおよび音楽制作 ZOO Coffee プロモーション映像 BGM制作 2015年 FOXTAIL『Wings of Legend』制作 NK Soft『Istein』制作 WOW Soft、Ienjoy ほか楽曲制作 多数のビジュアルノベル、インディーゲームOST制作 2019年 BLOO Lens CF 音源制作 OxyClean ジングルリニューアル音源制作 『悪夢』OST制作 2020年 Artinco VRコンテンツ、正規アルバム制作 PLP Soft『Heroes Assembly』サウンドデザイン Dayamonds『Ultraman: BEUTRA』BGM制作 Newkin Korea 教育映像 効果音・サウンドデザイン制作 YouTubeチャンネル『サングンシクの奇妙な日常』音源制作 YouTubeチャンネル Calmman TRPG 『Hominia 探索隊』OST一部参加 2021年 Paldo「Paldo Bibimmyeon」YouTubeプロモーション映像 オリジナル音源制作 TWOKANG Project BGM制作 『True Game』BGM制作 Stove Indie『Peppertons』BGM制作 Helinox × Leica Q2 コラボレーション映像 サウンドデザイン CJ ENM『シンビアパート ゴーストウォーク』 Du billion Sini キャラクターソング制作 Uway Apply 大学プロモーション映像 サウンドデザインおよびBGM制作 Nexon 関連トーク・映像コンテンツ サウンドデザイン 2022年 Netmarble Neo 『Lineage M』風竜リンドビオル レイドステージ BGM制作 2024年 ナムチュンのタッカルビ CMソング制作 慶熙大学 テコンドー品勢部 プロモーション映像 音源制作およびサウンドデザイン Dongtan Company プロモーション映像 サウンドデザイン 2025年 『Dungeon Warfare 3』BGM制作 Semo Games『トカトントン』BGM制作
学歴
白石文化大学 実用音楽作曲科 卒業 M-Sound Studio 音楽プロデューサー/エンジニア Moon Keun-ho Jazz Piano 審査員 現)M-Sound、KOMCA(韓国音楽著作権協会)会員 元)G major Studio メンバー
受賞歴
NAVER Grafolio 2019 サウンドクリエーター 高神大學校 作曲 コンクール 受賞
最終更新日:2026年05月19日

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映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
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アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは。ゲームサウンドチーム「BlueVanilla」です。 私たちは韓国を拠点に活動しており、韓国・日本のさまざまなゲームプロジェクトで、BGM、OST、効果音、サウンドデザインの制作に参加してきました。 また、チーム内のサウンドデザイナーは現●本を拠点に活動しており、今後は日本のゲームプロジェクトとの協業実績も積極的に増やしていきたいと考えています。 ゲームの世界観、シーンの流れ、プレイ体験に寄り添ったサウンド制作を大切にしています。 今回、良いインディーゲームプロジェクトと出会い、作品づくりにサウンド面から参加できればと思い、募集を掲載しました。 これまでの制作実績は、下記サイトからご確認いただけます。 https://bluevanilla.ruben47474.workers.dev/ ## 募集概要 今回は、BlueVanillaがサウンド制作で参加できるインディーゲームプロジェクトを探しています。 私たちのチームで対応できる範囲内にはなりますが、無料でBGM、OST、効果音制作に参加したいと考えています。 最近はAIを活用してBGMを制作するケースも増えていると思います。 一方で、AI音源の使用に対して不安や否定的な意見があることも理解しています。 私たちは、作品の雰囲気やゲームプレイの文脈を実際に理解したうえで、そのゲームに合った音楽やサウンドを制作したいと考えています。 基本的に、制作費や契約金はいただきません。 ただし、場合によってはサウンドトラックのリリース、収益分配、ロイヤリティ契約などの形でご相談させていただく場合があります。 有償での制作依頼も通常通り受け付けていますので、必要な場合はあわせてご相談ください。 ## プロジェクト概要 対象は、インディーゲーム、同人ゲーム、個人制作、少人数チームのゲームプロジェクトです。 ジャンルに大きな制限はありません。 たとえば、以下のようなプロジェクトを歓迎しています。 - ストーリー重視のゲーム - ビジュアルノベル - RPG - アクションゲーム - パズルゲーム - ホラーゲーム - カジュアルゲーム - PC / Steam / モバイル向けにリリース予定のゲーム - コンテスト、支援事業、ゲームショーへの出展を目指している作品 ただし、すべてのプロジェクトに参加することは難しいため、ある程度プレイ可能なデモがあるもの、またはリリース時期や開発スケジュールがある程度決まっているプロジェクトを優先して検討させていただきます。 ## 目的・目標 今回の制作支援の目的は、大きく三つあります。 一つ目は、BlueVanillaとしてゲームサウンドの実績を、より良い作品とともに積み重ねていくことです。 二つ目は、魅力あるインディーゲームプロジェクトに対して、実際に役立つサウンドを提供することです。 三つ目は、日本のゲーム開発者の方々とのつながりを作り、日本のゲームプロジェクトとの協業実績を増やしていくことです。 私たちは韓国を拠点としながらも、チーム内に日本で活動しているサウンドデザイナーがいるため、日本語でのやり取りや日本の制作環境に合わせたコミュニケーションにも、できるだけ柔軟に対応したいと考えています。 単なる海外からの制作参加ではなく、日本の開発チームの制作フローや作品の方向性を尊重しながら、長く信頼できる関係を作っていきたいと考えています。 ## ゲーム内容 ご連絡いただく際は、可能であれば以下の内容を一緒にお送りいただけると助かります。 - ゲームタイトル - ジャンル - 対応プラットフォーム - 現在の開発進行度 - リリース予定日、または目標スケジュール - プレイ可能なデモ、または紹介動画 - 必要なサウンド制作の範囲 - ゲームの世界観、雰囲気、参考作品 - チーム構成 - 支援事業、コンテスト、ゲームショーなどへの参加予定 - Steam、モバイル、コンソールなどのリリース目標 まだすべての内容が決まっていなくても問題ありません。 ただし、プレイ可能なビルドや映像があると、作品の方向性を理解しやすくなります。 ## 担当可能な作業 BlueVanillaでは、以下のような作業に対応可能です。 - ゲームBGM制作 - OST制作 - 戦闘、フィールド、イベント、メニュー画面などの音楽制作 - ジングル、ロゴサウンド制作 - 効果音制作 - UIサウンド制作 - カットシーン、PV、映像向けサウンドデザイン - ゲームの雰囲気に合わせたサウンドコンセプトの提案 - 必要に応じたサウンドトラックリリースの相談 参加可能な範囲は、プロジェクトの規模やスケジュールによって変わります。 ## コミュニケーション方法 基本的なご連絡は、メールまたはオープンチャットで受け付けています。 メール: ruben474@naver.com Open KakaoTalk: https://open.kakao.com/o/sx80aWFc お問い合わせを一定期間受け付けたあと、内容を確認し、個別にご連絡させていただきます。 すべてのプロジェクトに参加できるわけではありませんので、その点はあらかじめご了承ください。 良いプロジェクトとの出会いを楽しみにしています。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと8日(5月27日まで)
報酬なし
ブルーバニラ
掲載日: 2026年05月19日