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プランナー/ゲームデザイナー
プログラマー/エンジニア
シナリオライター/脚本家
翻訳家
npc
unity
シナリオ
visualscripting
レベルデザイン
音声収録
ボイス
カットシーン
ムービー
イベント
紹介文
<実務経験のある分野> ○NPC 台詞作成、アニメなどでの演技付け、24時間の行動プランニング、会話イベント実装、クエストシーケンス実装 ○カットシーン 字コンテ作成、デザイナーさんへの発注、音声収録 ○3Dダンジョンのレベルデザイン 遊びのプランニング、地形設計、アセットの配置 <個人制作の経験> 個人製作は2023年1月から始めました。 ポートフォリオに投稿済みのゲームについて、 ゲームシステムデザインからリリースまで、音と絵の素材作成以外の全作業を個人で行いました。 <使用ツール> Unity
職歴
ディベロッパーで1年、パブリッシャーで4年半
学歴
国公立大学 学部卒(文学部)
最終更新日:2025年08月22日

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