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音声収録
ボイス
カットシーン
ムービー
イベント
紹介文
<実務経験のある分野>
○NPC
台詞作成、アニメなどでの演技付け、24時間の行動プランニング、会話イベント実装、クエストシーケンス実装
○カットシーン
字コンテ作成、デザイナーさんへの発注、音声収録
○3Dダンジョンのレベルデザイン
遊びのプランニング、地形設計、アセットの配置
<個人制作の経験>
個人製作は2023年1月から始めました。
ポートフォリオに投稿済みのゲームについて、
ゲームシステムデザインからリリースまで、音と絵の素材作成以外の全作業を個人で行いました。
<使用ツール>
Unity最終更新日:2025年08月22日
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