開発
近未来記憶改竄サスペンスADV 制作メンバー募集(シナリオ・イラスト)
# もくじ
・自己紹介
・募集要項
・プロジェクト概要
・目的・目標
・ゲーム内容
・担当いただきたい作業
・制作ツール
・コミュニケーション方法
こちらに記載のないことや、設定プロットなど確認したい方は、お気軽にご連絡ください。 https://x.com/RinAsoooda にDMいただけますと、一番レスポンス早くお返事できるかと思います。
# 自己紹介
はじめまして、麻生田と申します。
普段はエンタメ業界で制作業務を行っております。アニメや声優ライブなどの制作を経験してきましたが、一番好きなゲーム業界に関わる機会がなく、この度自主制作でゲームを制作することにいたしました。
現在、近未来の記憶改ざんをテーマにしたサスペンスADVを企画・制作しています。
企画立案、世界観設計、キャラクター設定、シナリオ全体のプロット作成は私の方で進めており、物語の骨組み自体はすでに固まっています。
一方で、私は「展開を考えること」は得意なのですが、その展開を魅力的な文章として肉付けしたり、必要な間や空気感を足して物語全体の厚みを出したりする部分に苦手意識があります。
そこで今回、作品をより良い形に仕上げるために、シナリオ面・ビジュアル面でご一緒してくださる方を募集しています。
重めのテーマや心理描写のある作品が好きな方、丁寧に作品を作っていきたい方に興味を持っていただけたら嬉しいです。
# 募集概要
今回は、以下の2職種を募集しています。
どちらも単発というより、完成まで継続的にご一緒していただける方を想定しています。
## シナリオライター
プロットまでは完成しているため、主に実際にゲームへ載せる文章へ落とし込む工程をお願いしたいです。
私はシナリオの大筋や展開を考えるのは得意なのですが、展開に必要な部分以外の肉付けが弱く、どうしてもボリューム不足になりがちです。
そのため、物語全体の展開をゼロから考えるのが得意でなくても、文体や文章表現に自信のある方であれば大歓迎です。
一緒に相談しながら、読み応えのあるシナリオにしていける方を探しています。
## イラストレーター
キャラクター立ち絵、表情差分、イベントCGなど、作品のビジュアル面を担当してくださる方を募集しています。
絵柄については特に固定のイメージはありません。
作品の雰囲気に合う形でご提案いただければ嬉しいです。
作品の都合上、男性女性双方のキャラクターを描くことが苦手ではない方を希望しています。
# プロジェクト概要
ジャンル:近未来記憶改竄サスペンスADV
プラットフォーム:PC向けを中心に検討
開発期間:メンバー決定後に相談しつつ進行予定(2026年度中での完成を目指したい)
現在の進捗としては、以下がすでに固まっています。
世界観設定
主要キャラクター設定
シナリオ全体の構成
各章のプロット
物語の結末までの流れ
つまり、完全にゼロから立ち上げる段階ではなく、
すでにある企画を作品として仕上げていくフェーズです。
# 目的・目標
まずの目標は、設定だけで終わらせず、一本の作品として最後まで完成させることです。
制作スタンスとしては趣味制作ではありますが、
「趣味だからゆるく」ではなく、しっかり完成・公開まで持っていきたいと考えています。
作品評価的な成功を最優先にするというよりは、まず作品としてきちんと成立させ、自分たちが満足できる形で世に出すことを重視しています。
そのため、短期的な参加というより、
完成まである程度並走していただける方だととてもありがたいです(短期参加でもご相談ください!)。
# ゲーム内容
舞台は、睡眠中に人々の記憶が自動で国家サーバーへアップロードされる近未来社会。
記憶は証拠として扱われ、犯罪抑止や裁判にも用いられるようになっている。
主人公は、その記憶を保存するサーバーを保守・復旧する機関に所属する職員。
本来は人々の記憶を保守するだけの立場でありながら、業務上目にする悲惨な記憶とそれが人生に及ぼす影響を見過ごせず、ある女性の記憶に手を加えてしまう。
物語は、救済のつもりで始めた行為が、執着や欲望、陰謀によって歪んでいくサスペンスです。
心理描写、真相の反転、キャラクター同士の関係性の変化を重視しています。
# 担当いただきたい作業
## シナリオライター
完成済みプロットをもとにした本文執筆
会話文、地の文、心理描写の肉付け
シーンの空気感や間の補強
全体の読みやすさ、文章量、テンポの調整
必要に応じた表現面での提案
## イラストレーター
キャラクターデザイン
立ち絵、表情差分の制作
イベントCGの制作
必要に応じてキービジュアルや告知画像の相談
作品の空気感に合うビジュアル提案
# 制作ツール
ティラビルダーを検討
とにかく完成させることを第一に考えているため、開発難易度の低さを重要視しています。
# コミュニケーション方法
作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。
- コミュニケーションは基本的にDiscordを予定
- 週1回オンラインMTGで進捗確認を行いたい
- 進捗、素材管理にはGoogleDriveを予定
# 備考
こちらに記載のないことや、設定プロットなど確認したい方は、お気軽にご連絡ください。 https://x.com/RinAsoooda にDMいただけますと、一番レスポンス早くお返事できるかと思います。