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コウ

@aozakikou
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アニメーター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アクション
rpg
ファンタジー
ホームページ
https://twitter.com/aozaki10
紹介文
現在の仕事は3Dモーションのデザイナーをやってます 2Dから3Dまで基本何でもやるスタイルでやっています 仕事は版権物が多いのでタイトル非公開ですが どのタイトルで何を担当したかは個人メッセージで答えれる範囲で答えます 絵を描く機会が無いので久しぶりにTwitter再開して主に絵を描いています ■職務経歴   2011年に学生をしながらゲーム会社でアルバイト   2012年に卒業をしそのまま正社員でスタート   現在も同じゲーム会社で活動中 ■実務経歴順   過去   ↓   ①3D背景        (実績:2年 スキル:1人でできる)   ↓   ②UIデザイン・エフェクト(実績:6年 スキル:指導できる)   ↓   ③3Dキャラクター    (実績:1年 スキル:協力すれば出来る)   現在→ ④3Dモーション     (実績:4年 スキル:指導できる) ■使用経験ソフト   MAYA    (メイン使用6年)   XSI     (softimageがサポート終了するころまで約使用4年)   3DSMAX  (学生時代に使用4年)   Zblush   (練習中)   Photoshop (学生の頃から使用、javascriptも扱えます)   ClipStudio  (イラスト練習中)   AfterEffect (基本操作のみ)   BISHAMON (基本操作のみ)   Unity    (基本操作のみ)   JavaScript  (photoshopとXSIで効率化を図っていた時に素材加工などでjavascriptを多少扱えます)
職歴
■学生時代 東方スカイアリーナ(同人ゲーム) 紅魔館3Dステージ担当 夢幻偽郷(同人ゲーム) ひまわり畑3Dステージ担当 ■社会人 2011年8月~約8ヶ月間 ※学生兼アルバイト キッズアーケードゲーム ジャンル:ターン制バトル 3D背景モデル全10ステージ担当 UIデザイン・UIアニメーション3割担当 2012年4月~約8ヶ月間 ※専門学校卒業後に正社員入社 キッズアーケードゲーム ジャンル:リアルタイム制バトル UIデザイン一部担当(画面中央のタイマーと4画面の枠、バトル中メッセージやミニゲームなど) 3D背景モデル5ステージ担当 2012年12月~約4年間 キッズアーケードゲーム ジャンル:ターン制バトル デザインリーダー、進行管理、立ち上げ時に3Dモデル、3Dアニメーション、3D背景、エフェクトのベースを作成し、UIデザイン・UIアニメーションを全部担当 その後、メインUIで進行管理とUIデザインとUIアニメーション、UI作業が空いたときに3D作業のフォロー等とjavascriptで自動化と効率化のスクリプトを作成 2016年9月~約10ヶ月間 Unityでのスマホアプリの開発(開発中止)ジャンル:ターン制バトル デザインリーダー、進行管理、3D全般担当、2DUI補助 2017年7月~約11ヶ月間 Unityでのスマホアプリの開発(開発中止)ジャンル:ターン制バトル デザインリーダー、進行管理、3D全般担当、2DUI補助 2018年8月~約7ヶ月間 ニンテンドースイッチのゲーム ジャンル:アクションRPG デザインリーダー、進行管理、3Dモデル監修担当 3Dモデル指示書作成 (サブとモブキャラクター設定画がほぼ正面の絵しかなかったので背面画の作成を担当し、シェーダーのしわラインの指定など3Dモデルの設定画と指示書を作成) 3Dモデル最終調整等 2019年5月~約4ヶ月 ニンテンドースイッチのゲーム ジャンル:アクションRPG デザインリーダー、進行管理、モーション監修、モーション作成 2019年12月~約1年間 ニンテンドースイッチのゲーム ジャンル:ターン制RPG デザインリーダー、進行管理、モーション監修、モーション作成(最終調整とフォローのみ)、マニュアル作成、効率化スクリプト作成 2021年1月~約1年間 ニンテンドースイッチのゲーム ジャンル:ターン制RPG デザインリーダー、進行管理、モーション監修、モーション作成(最終調整とフォローのみ)、マニュアル作成、効率化スクリプト作成 2023年1月~現在 ニンテンドースイッチのゲーム ジャンル:ターン制RPG デザインリーダー、進行管理、モーション監修、モーション作成(最終調整とフォローのみ)、マニュアル作成、効率化スクリプト作成
受賞歴
2011年 東京ゲームショウアマチュア部門佳作 Sonic Liner  (3D背景ステージすべて担当&3Dアニメーション主人公とサブ8割担当) 2012年 東京ゲームショウアマチュア部門佳作 リブレット (3D背景ステージすべて担当&3Dアニメーション主人公とサブ8割担当)
最終更新日:2024年04月26日

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