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木戸明

@akira_kido
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プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
紹介文
10年くらいプログラマーをやっています。仕事ではモバイルゲームのクライアント開発(Unity/C#)が中心です。 今は「つちごえソフト」名義で、横スクロールシューティング『Enemy Snatcher: Post Apocalypse』を個人で作っています。Godot+C#。敵を撃ち落とすんじゃなくて、スナッチ(捕獲)して味方にしていくゲームです。今はストーリーとレベルデザインで唸っています。 作りたいのは、遊び終わったあとも何年か経って思い出してもらえるようなゲームです。まだ道半ばですが。 いずれアートとサウンドは人にお願いしたいと思っているので、そのあたりの方ともつながれたら嬉しいです。 個人で作っている方と話したいので、気軽にフォローしてください。こちらからもフォローします。
職歴
2015/03 モバイルゲーム企業に入社 ゲームプランナーとして企画・運用を担当 2015/12 一身上の都合により退職 2016/01 広告プラットフォーム企業に入社 技術部にて広告SDK開発を担当 2018/06 一身上の都合により退職 2018/07 ゲーム開発会社を設立 CTOとして技術全般を担当 2019/03 会社解散により退職 2019/06 ソーシャルゲーム企業に入社 クライアントエンジニア/チームリーダー 2021/12 一身上の都合により退職 2022/01 モバイルゲーム開発企業に入社 リードクライアントエンジニア 現在に至る
学歴
2011/09 筑波大学 人文・文化学群 人文学類 入学 2015/03 筑波大学 人文・文化学群 人文学類 中退
最終更新日:2026年07月27日

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