タイトル
クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
🎮 作業通話サーバー メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
20〜30代の社会人クリエイターが中心の、小規模な作業通話サーバーのメンバーを募集しています。 現在メンバーは15名。 20名程度になるまで募集しています。 管理人はゲーム開発者で、今のところは ゲーム開発者さん・絵描きさんが多めです。 ゲーム制作を中心に、プログラミング、イラスト、企画、シナリオ、音楽、動画、文章、勉強、仕事など、何かしら作業するものがある方なら歓迎です。 🌙 サーバーの雰囲気 大人数でワイワイ盛り上がる場というより、 それぞれが自分の制作や作業に向き合いながら、ほどよく人の気配を感じられる落ち着いたサーバーです。 黙々と進める時間もあれば、休憩がてら近況やアイデアを軽く話す時間もあります。 ずっと喋り続ける必要はありません。 「一人だと作業が止まりがちだけど、誰かが作業している空気があると進めやすい」 という人に向いていると思います。 作業通話の稼働率は比較的高く、1日10名前後の方が作業しているアクティブなサーバーです。 🛠 サーバー内の部屋 🎙 おしゃべり作業部屋 作業しながら雑談OKの部屋です。 🤫 もくもく作業部屋 基本無言で集中したい人向けです。 🧍 一人作業部屋 一人で集中したいけど、サーバー内で作業していたい人向けです。 ⏱ 自作の作業時間管理Botあり 自作Botで作業時間を記録できます。 作業開始・終了の管理や、どれくらい作業したかの確認ができるので、制作習慣をつけたい人にもおすすめです。 ✅ 募集条件 ・20~30代の方 ・最低限のマナーがある方 ・ゲーム制作、創作、勉強、仕事など何かしら作業するものがある方 ・小規模サーバーでも大丈夫な方 ・通話での空気感や相性を大事にできる方 ゲーム制作をしている方は特に歓迎です。 個人開発、勉強中、企画・絵・プログラム・シナリオ・音楽など担当分野は問いません。 ⚠️ 注意事項 小規模サーバーのため、雰囲気や相性を重視しています。 実際に通話してみて、合わないと判断した場合は退出対応をさせていただくことがあります。 トラブル防止のため、あらかじめご了承ください。 ゲーム制作を続けたい方、 誰かと一緒に作業する落ち着いた空間がほしい方、 よければ気軽に参加してください。
あと6日(6月17日まで)
報酬なし
ジョン
掲載日: 2026年06月10日
開発
集英社ゲームピッチのチームメンバーを募集しています
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
私のことはDann maeと呼んでください。集英社ゲーム企画に応募するためのゲームを制作中です。 この分野は初心者なので、プロの方を求めているわけではありません。今回の企画は集英社ゲーム企画のためのものですが、企画終了後もチームとして一緒に活動できたら嬉しいです。参加することで仕事の幅が狭まるわけではありませんが、様々なスキルを持つ頼れる仲間がいることで、新たなチャンスが生まれるかもしれません。そのため、参加を希望される方とは、友好的な関係を築きたいと思っています。皆さんも私や他のチームメンバーに対して、同じように接していただければ幸いです。 今回のプロジェクト終了後、パートナーシップを継続する意思がなくなったとしても、お互いのポートフォリオを充実させ、将来のキャリアに繋げる機会として活用できると考えています。 応募したいプロジェクトは2つありますが、制作規模や必要なアセットの質を考慮すると、片方のプロジェクトの方が企画に適していると考えています。 私たちが取り組むプロジェクトは「ハートストーンプリンセス:愛の柱」です。 当初の構想は、恋愛ルートありの魔法少女ビジュアルノベルで、感情豊かな物語に焦点を当てたものでした。現在は、恋愛ルートはそのままに、キャラクターたちの複雑な感情と日常のささやかな瞬間を描き出すことに焦点を当てた、都市型ファンタジー・スーパーヒーローゲームへと変更されています。 本作はPC、コンソール、モバイルなど、複数のプラットフォームでの展開を予定しています。ビジュアルノベルであることに変わりはなく、勢いを維持するためにも、可能であれば年末か来年初めまでにデモ版を、そして来年末までに製品版を完成させたいと考えています。これは、企画が採用された場合、あるいは採用されなかったとしても、一緒に取り組んでくれる人が見つかった場合の話です。 ビジネスよりもまずは友人関係を築きたいと思っていますが、集英社への企画提案を控えている以上、皆で成功を目指したいと考えています。単に売上による利益を得るだけでなく、プレイヤーに愛されるゲームにしたいのです。 【ゲームコンセプト】アイはプレステージ学園に入学したばかりの高校1年生。妹に恥じない立派な大人になることを夢見て、新たな生活をスタートさせた。しかし、光り輝くクリスタルや特殊能力を持つモンスターが彼女の日常に現れ、生活は一変する。人間関係、評判、学業に加え、文字通りスーパーヴィラン集団から母親を救い出さなければならない。世界の重圧を背負い、アイは果たして全てをコントロールできるのだろうか? 本作はビジュアルノベル形式で、選択肢によって変化する好感度ルート、評判システム、学園目標、そして人間関係に応じて進化するカードドローバトルなど、多彩なゲームシステムを搭載予定。 ビジュアルノベル開発に特化しており、習得が容易で、多くのシステムで動作が軽く、様々な配信パッケージを作成できるRen'Pyで開発することを計画している。もし他に良い開発環境があれば、ぜひご提案いただきたい。 募集しているチームメンバーについてですが、このプロジェクトは比較的小規模です。必須メンバーは、プログラマー、脚本家、イラストレーターまたはアーティスト、そしてサウンドクリエイターです。もちろん、専門分野を問わず、幅広いスキルをお持ちの方を歓迎します。というのも、先にも述べたように、長期的に活動できるチームを作りたいと考えているからです。 脚本家については、ゲームプランナーとディレクターも兼任する予定でしたが、もしこれらの役割で私よりも経験が豊富な方、あるいはこのプロジェクトや他のプロジェクトで協力していただける方がいらっしゃいましたら、ぜひご連絡ください。 コミュニケーションは主にDiscordで行います。 ご質問やご不明な点がありましたら、お気軽にお問い合わせください。私もお互いに協力して仕事ができるよう、いくつか質問をさせていただきます。お時間をいただき、ありがとうございます。 ちなみに、私はGoogle翻訳を使っていますが、一緒にいる間はそうすることに抵抗はありません。私が変な話し方をしているかもしれないという憶測を払拭するために、あえてそう言っておきます。
あと173日(12月1日まで)
急募
報酬なし
DannMae
掲載日: 2026年06月09日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在、有難いことに250名近くの方々に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと87日(9月6日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年06月06日
開発
Members needed to form a team for a new studio
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
Hello, lovely people. My name is not important, because right now I want to focus on you. See, I'll give a little about myself and what my goals are, but the real stars of the show are all of you reading. I'm merely a single guy in his room absolutely trying to overwork himself on a project. But you guys have the power to change that by joining the team. Long story short, I'm looking for people to form a team with for a pitch proposal to Shueisha Games. I've been working on my projects alone, but considering that I'm one person with a lot of other responsibilities as well, there's a high risk of burnout. Any creative knows just how frustrating that is. While I have a few projects in mind, the one that I'm currently working on is...I don't really know what to call it honestly. Basically, it's a game about teenagers with special talents and abilities trapped on an island. I know, not the most interesting way to put it. While I wish that I could go on about the story, the real plan I have is the seamless play between mechanics and narrative. It's a visual novel RPG hybrid, so it has all the lovely stuff that a visual novel has and the fun replayability of an RPG. Not to talk of the planned systems. There's a lot, so I'll only talk about what I've been able to accomplish on my own. Considering that I just started learning how to code, especially in this particular engine, it's terribly simple. I have made a series of connecting braches and changing dialogue based on the choices the player makes. I know, that's the barebones of any visual novel. I'm not really doing myself any favors here, am I? Well, I hope you can see why I need a team. I'm a good story writer, but my experience in most other fields isn't that great. Anyway, I'm not really looking for hyper experience. Just good enough to have something decent to present. Still, I will have a few questions to see if we can form a good partnership. Considering that, I'll be willing to answer any questions that you might have as well. If we could be a good team, we could move our discussions to Discord. I don't really have a window in my mind, but I am planning to keep on working on the project regardless. After all, the news article for that pitch came out the same day that I started working on this. I don't really get opportunities like these, so I want to really try to take it. I'd love to find others to work with as well. After all, I could at the very least get a chance to talk to new people. So, how badly did I fail to get you interested? Are you even still reading? If so, I'd love the chance to work with you. The question is, are you willing to take the chance to work with me? You can tell from the job openings that I picked that I have no idea what I'm doing. So there's really no need to feel like you have to be a pro or something. Just be fun. The actual pitch for the game. A sprawling narrative about Zero, an orphan from the lower central getting into the honorable Prestige Academy due to their unrealistic luck. Unfortunately for them, they find themselves trapped in a survival game arranged by a mastermind who seeks to find the limits of their luck. On this adventure to complete zones to earn their escape, Zero will build relationships with the other characters, unlock mysterious dreams of their time in the academy, learn and train different talents and abilities, unlock achievements that reward them with traits and bonuses to different dice rolls for skills, but most importantly, they get a chance to test the boundaries of reality with the crazy luck. Will their luck be able to get everyone through this safe and sound, or will this game prove to them the limits of their fortune?
あと143日(11月1日まで)
報酬なし
DannMae
掲載日: 2026年05月31日
開発
【再掲】オンライン対戦ゲームの制作陣を募集します!
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
## 自己紹介  募集するジョブを増やして再掲載します。  ご覧いただきありがとうございます。ロクで梨と申します。PvPゲームが大好きな学生です。↓Xアカウント ・https://x.com/vj4gcm  中学生の頃から大学生の今までずっと妄想してきた『DIRTY:PENALTY』というゲームの開発を実現したくて、募集を行わせていただきました。  目下の目標は自分が企画した中でも絞った要素を実装したオフラインのβ版を制作し、10/31の東京ゲームダンジョン14に出展することです。 ## 募集概要  イラストレーター、UI/UXデザイナー、サウンドエンジニア、声優を募集します。  この企画はβ版開発後も継続的に(実際のリリース)までお願いしたいと考えています。  企画書や設定集、キャラ性能、UIの一部などはある程度完成していますが、まだ僕の妄想の域を出ないので、企画に0から関われます! ## プロジェクト概要 タイトル:『DIRTY:PENALTY』 ジャンル:スマホ向けPvPゲーム プラットフォーム:iOS,Android 開発期間:未定 ## 目的・目標  ひとまずはオフラインのβ版を制作をし、東京ゲームダンジョンに出展することが目標です。  そこからリリースするために完全版を制作します。完全版については上記の目標を達成してから改めて話し合いたいです。 ## ゲーム内容  カードゲームのようなリソース管理要素と、アクションゲームのような緊張感のある操作を楽しむことが出来る、コマンド式のリアルタイムPvPゲームです。下の図はバトル画面のUI案です。  noteがあるので詳しくはそちらをご覧ください。 https://note.com/rokude_nasi/n/n6097f319b1b7  またキャラクター一覧や仕様書もありますので、良ければご覧ください。 キャラクター一覧↓ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pIYPGS00PFuA5YwcB1BaGeN2DzHDqqx1gbu3re4o1fg/edit?usp=sharing バトル仕様書↓ https://docs.google.com/document/d/1I3M7fkrfCbBcjrKwCvKRGHPJDnCLYeGHW_FKbnN5gQg/edit?usp=sharing ## 担当いただきたい作業 - イラスト/キャラクターデザイン/その他ロゴなどのデザイン/UIデザイン - バトルBGMと効果音の制作 - キャラクターに声あて ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDincordを用います。ミーティングや進捗管理などの詳しい話はメンバー同士で話し合いたいです。
あと19日(6月30日まで)
急募
報酬なし
ロクで梨
掲載日: 2026年05月28日
開発
ゲーム制作サークルメンバー募集!【10作品リリース経験有り】【スキル習熟度不問】【活動4年目】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
サポート/メンター
## 自己紹介 ※返答には当日-1週間程度要する可能性がございます。募集していた役職が埋まってしまった、クリエイターズキャンプ担当者の都合など、状況によっては返答ができない場合がございます。深夜帯の返答がある可能性がございますが、都合の良いときでの応対で問題ございません。 ※現在数十名の多数の応募をいただいているため、返答に時間がかかる場合があります。応募時からスケジュール状況が変わったなどで辞退いただくことは問題ございません。 初めまして! LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 多数のメンバーが在籍しており、現在までに10作品をリリース、活動歴4年! 年齢、経験、習熟度不問で、初心者の状態から参加した方も、既に個人で開発者として活動してきた方も多くいます。 プライベート優先で、マイペースに制作できます。趣味として、楽しく制作できることを第一に考えています。 ## 募集概要 サークル内での開発に携わってくださるメンバーを募集します。幅広くあらゆる分野において募集しております。 自分の作りたいゲームを当サークルで制作することも可能です! サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。まずは実際の様子を見学だけ、ということも可能です。 現在は ・美少女ノベルゲーム ・異能バトルノベルゲーム ・チェイス系ホラーゲーム ・タワーディフェンスゲーム ・シューティングアクションゲーム ・レトロ風RPG などなど、幅広いジャンルの制作を行っております。 ※報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。※ サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方、翻訳等で会話に努めてくださる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリース、宣伝などに伴い必要な用途に限り、サークルも使用します。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ## 目的・目標 過去作品のように、ふりーむやノベルゲームコレクション等で、無償でリリースします。 ## 担当いただきたい作業 プログラム(ツクールシリーズなどのノーコードのもの、そうでないものどちらも含みます) シナリオ イラスト ドット タイトルロゴ その他のデザイン(UIパーツ等) 作曲 ボイス 動画作成 ホームページ制作 広報 プランナー(担当者の希望をヒアリング、仕様整理など) 誰でもできる作業手伝い(フリー素材収集など) などあらゆる分野で募集しています。 自分のゲームを作りたいという場合も歓迎です。 リテイクがある場合があります。 ※全分野において、生成AI、AI補助の使用は原則認めておりません。(応募後に詳しく説明いたします。)※ ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャット ・Discord  を利用しています。オープンチャットへの参加は原則必須ですが、Discordは不可でも構いません。 オープンチャットが利用できない場合は、Discordのみでも可能ですが、参加できるプロジェクトは一部のみになります。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。
あと142日(10月31日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2026年05月22日
開発
ポートフォリオ用ゲーム制作プロジェクト メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
## はじめに ポートフォリオ用のゲームを短期集中で一緒に作っていただける方を募集しています。 販売を目的としたものではなく、他プロジェクトへの参加や求人応募の際に「これを作りました」と提示できる実績作りが目的です。実績がないうちは他プロジェクトへの参加自体ハードルが高い、という場面もあるかと思います。そういった方々の最初の一歩になれるような場にできればと考えています。 参加いただいた皆さんは全員、クレジットに記載します。 **ゴール: Steamでフリーゲームとして公開すること**(ここは必ず達成したいと考えています) なお、本プロジェクトへの参加には、**参加同意書への同意が必須**となります。本募集内容は概要のご案内であり、権利関係・制作ルール等の確定事項は同意書に定めます。ご応募いただいた場合別途同意書を展開いたしますので、そちらをご覧いただいたあと、改めて参加の意思をご提示いただければと思います。 2026/05/24 追記 参加同意書へのリンクを以下に掲載することといたしました。 プロジェクトを円滑に進めるための覚書となりますので、参加ご検討の折にはご一読いただけますと幸いです。 https://drive.google.com/file/d/15MLcpDI-fmGdRUXkNU5mzEKske0bsmYz/view ## ゲームの内容について テーマはまだ確定していません。集まったメンバーの希望や得意分野に応じて、皆さんと相談しながら決めていきたいと思っています。 本プロジェクトはポートフォリオ作りが主目的ですので、テーマ検討の際には**ご自身が担当範囲でアピールしたいポイント**と、**それを活かせるテーマ・アイディア**を併せてお持ちいただけると助かります。かならずしもすべてのご要望にそえるとは限りませんが、できるだけ多く盛り込めるよう調整しようと考えております。 なお、特に希望がなければ**ローグライトカードゲーム**を想定しています。最近の流行りであり、いろいろな職域の方に活躍いただきやすいかなという判断となります。規模感としてはカード20枚程度、ステージ3つ程度のコンパクトな構成をイメージしています。 完成して公開することを最優先したいので、迷ったときは開発工数が短くなる方を選ばせていただきます。こだわりたい部分が出てくるのは自然なことだと思いますが、この方針だけはご理解いただけると助かります。 ## 体制について * 進め方についても参加メンバーの皆さんと協議のうえ決めていきたいと思います * 各メンバー間で直接やり取りせずPM(主催)経由のみで情報共有を行うパターン、チャットやネットミーティングで活発な意見交換を行うパターンなど様々考えられますので、参加者の皆さんがより安心して活動できる体制を選びたいと考えています * PMへの連絡はいつでもどうぞ(土日は返信が遅くなることがあります) ## 技術・ツールについて * **ゲームエンジン**: 基本はGodotを想定していますが、ご要望に応じて変更します(Live2D使いたい→Unityに、など)。実際の決定はある程度メンバーが揃ってからになります * **開発ツール**: 各自お手持ちのものをご利用ください(自費でお願いします) * Steam配布の妨げになるようなライセンス・費用面の制約がないものでお願いします * 複数名で分担する場合は、ファイル形式や受け渡し方法を相談しましょう * 作業開始時点で参加されていた方のツール選定が後続メンバーの前提になります(先着順) * **プロジェクト管理**: BacklogやTrelloなどの利用を検討中です(参加人数によって決めます) * **コミュニケーション**: Discord、Lineなど ## 言語・タイムゾーン * 日本語でのやり取りになります * スケジュールはJST(日本標準時)基準で組みます * 海外在住の方も応募可能ですが、日本語でのコミュニケーションとJSTでの活動にご対応いただける方に限らせていただきます ## 制作上の重要ルール ポートフォリオとして「各メンバーの技術が示せること」を担保するため、以下のルールを設けています。応募前にご確認ください(確定事項は同意書に定めます)。 * **第三者素材は原則不可**: 第三者が作成したコンテンツの利用は原則として認めません。ライブラリ・フレームワーク、ブラシ・補助ツール、サンプリング音源等、制作行為を支援する一般的なツール類は使用可能です。やむを得ず他者作成コンテンツ(フリー素材等)を組み込む場合は、ライセンス管理の都合上PM(主催)が選定します * **AI生成物の直接組み込みは禁止**: 補助的なAI利用(コード補完、仕様・実装の相談、ラフ案検討等)は可能ですが、AI生成の画像・音楽・ボイス・テキスト等をそのまま、または軽微な加筆で成果物に組み込むことは禁止します。最終成果物は手作業での制作をお願いします * **制作物の同一性を厳格に保ちます**: 各メンバーの制作物は、本人以外による改変・修正を原則行いません(解像度・フォーマット変換、エンジンへの組み込み配置、データ修復等の技術的処理を除く)。表現上の変更が必要な場合は変更案を本人にお伝えし、本人による修正を依頼します * **著作者人格権**: 本プロジェクト関連の利用については著作者人格権を行使しないことに同意いただきます(クレジットへの記載は維持します) * **提出物が他者の権利を侵害しないこと**: ご提出いただく制作物が第三者の著作権・商標・肖像権等を侵害していないことが前提です。万一侵害が判明した場合は、当該メンバーのご責任で紛争解決をお願いします ## 権利関係 ※2026/05/24 本セクション全体を追記 * 制作物の著作権は**各自に帰属**します * 本プロジェクトでの利用(Steam配布、ストアページ素材、宣伝、ポータルサイト掲載、外部からの引用対応、クレジット記載等)にはご許諾いただく前提です。 * ご自身の製作物は、個人ポートフォリオ(履歴書、個人サイト、SNS、面接資料等)で自由に公開・使用いただけます。ゲーム画面のスクリーンショット・動画等を含む形での公開も、ご自身の貢献を示す範囲で可能です 権利関係については他にも多数の規定事項がございますので、詳細につきましては以下、本プロジェクトへの参加同意書をご覧ください。 https://drive.google.com/file/d/15MLcpDI-fmGdRUXkNU5mzEKske0bsmYz/view ## プロジェクト見送りの可能性 応募状況によっては開始自体が難しいと判断する可能性があります。判断はシビアに行わせていただきますが、応募人数が少ない段階での見送りであれば影響範囲も小さいかと思いますので、その点はご理解ください。 ## 最後に 完成・公開が最優先のプロジェクトとなります。それぞれのこだわりも大切にしつつ、ゴールに向かって一緒に走れる方のご応募をお待ちしています。
あと8日(6月19日まで)
報酬なし
久助
掲載日: 2026年05月19日
開発
『serial experiments lain』二次創作ゲーム開発メンバー急募!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
【『serial experiments lain』二次創作ゲーム開発メンバー急募!】 1998年の放送から四半世紀が過ぎてもなお、私たちのリアル(現実)を侵食し続ける『serial experiments lain』。 あの独特な空気感、ワイヤード(情報ネットワーク)とリアルの境界が崩れていく感覚を、現代の技術で再構築しませんか? lainを「消費されるコンテンツ」ではなく、「そこに存在する現象」として描き出すための有志制作メンバーを募集します。 💻 開発コンセプト:【Layer 02: Re-Wired】 かつてのPS1版が提示した「情報の断片を繋ぎ合わせる」という体験をリスペクトしつつ、2020年代のネット社会、AI、そしてメタバースが日常となった今だからこそ描ける「新しいlain」を目指します。 ジャンル: サイバーパンク・サイコロジカルADV / シミュレーター プラットフォーム: PC (Steam / itch.io) 核となる体験: ワイヤードの深淵に潜り、断片的なログから「岩倉玲音」を観測する。 現実とネットワークの境界が曖昧になる、メタフィクショナルな演出。 📢 募集セクション 現在、以下のロールで熱意(あるいは偏執的なこだわり)を持つメンバーを募っています。 1. 開発・エンジニア Unity / Unreal Engine 5 エンジニア: GLITCH演出や独特のUIレイアウトの実装。 非線形なシナリオ進行システムの構築。 2. クリエイティブ 3Dモデラー / 環境アーティスト: あの「電線の唸り」が聞こえてきそうな、無機質でどこか不気味な街並みの構築。 ローポリゴンと高解像度テクスチャを組み合わせた、歪なビジュアルスタイル。 2Dイラストレーター: ●吉俊氏の世界観をリスペクトしつつ、現代的な解釈を加えたキャラクター・アセット制作。 3. サウンド・シナリオ サウンドデザイナー: アンビエント、ノイズ、そして「生活音」の加工。 シナリオライター: 小中千昭氏による構築的なスクリプトを深く理解し、哲学・量子力学・ネットミームを織り交ぜた物語を書ける方。 🌐 応募条件 『lain』という作品を愛していること。(これが最も重要です) Discord等で円滑なコミュニケーションが取れる方。 週に数時間程度、創作の時間を割ける方。 「どこにいたって、人は繋がっているのよ」 私たちは、あなたのアクセスを待っています。 📩 コンタクト 参加を希望される方、または詳細を聞きたい方は、ポートフォリオや意気込みを添えてご連絡ください。 ※本プロジェクトはファンによる二次創作プロジェクトです。権利元とは一切関係ありませんが、ガイドラインを遵守し、作品への最大級のリスペクトを持って制作します。 Present Day, Present Time... HAHAHAHA!
あと156日(11月14日まで)
報酬なし
うえかみ
掲載日: 2026年05月14日
開発
【再掲】創作交流会 メンバー募集【Discord】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。 主催の大谷丑松(おおたに うしまつ)です。 大阪府在住で、漫画家志望(受賞歴あり)です。 現在は漫画制作のほか、ゲーム制作にも取り組んでおり、 シナリオライター/キャラクターデザインなども担当しています。 このサーバーは、 「ジャンル不問で創作を楽しみ、作品を見せ合いながら成長する」 ことを目的とした創作交流会です。 ## 参加ジャンル 漫画・ゲーム・小説・音楽・イラストなど 創作ジャンルはなんでもOK! 実際に様々な分野の創作者さんが参加しています。 ## 活動内容 ・作品を投稿して意見交換 ・制作の悩み相談、雑談 ・たまにみんなでゲームをしたり、飲み会(オンライン中心)もやっています ## ルール ・誹謗中傷、マウント行為はNG ・お互いを尊重し、建設的な意見交換を大切にしています ## 最後に 「一人での創作に行き詰まっている」 「他ジャンルの視点から意見が欲しい」 「ゆるく長く創作仲間と繋がりたい」 そんな方、大歓迎です。 少しでも気になった方は、お気軽に「応募する!」ボタンよりご連絡ください! ※私が連絡に気付かない場合ももしかしたらあるかもしれませんので、 しばらく返信がない場合は下記メールアドレスまでご連絡お願いいたします。 ushimatsuotani4429@gmail.com
あと81日(8月31日まで)
報酬なし
大谷丑松
掲載日: 2026年05月02日
開発
創作に殺されそうなあなたへ
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
創作についての話です。創作家を探しています。 もしかすると一回限りのものになってしまうかもしれません。創りたい。表したい。表出させたい。形にしたい。頭の中の全てを出力させたい。誰よりも何よりも凄いものがここにはあるのに。自分の中には無限にあるのに、それができないことが死ぬほど苦しい。死んでしまいたい。こんなにも苦しむくらいなら創作なんて知らなくてよかった。 だから、創りたい。そういう人達を集めたいです。 例えば、小説なら合同誌。 例えば、音楽ならアルバム。 例えば、イラストなら画集。 でも、そういう「軸」がないものを創りたいです。軸は無く、強いて言えば「創作」が軸。創作をテーマにした創作を一つのプロジェクトとして残したい。 「創作」をテーマにした小説(「小説」をテーマにした小説)。 「創作」をテーマにした音楽(「音楽」をテーマにした音楽)。 「創作」をテーマにしたイラスト(「イラスト」をテーマにしたイラスト)。 「創作」をテーマにした漫画(「漫画」をテーマにした漫画)。 「創作」をテーマにした映像。(「映像」をテーマにした映像)。 なんでもいい。「創作」をテーマにした創作を、一つの創作物として形にしたい。 夜、布団の中で「自分の頭にはこんなにも凄いものがあるのに、それを出せないまま一生を終えるんじゃないか」「形にできないまま何にもならないまま、何も残らないまま死ぬんじゃないか」と、死ぬことが本当に怖くなって寝られなくなります。 今やろうとしてる方法で、その苦しみを取り除けるのかどうかは分かりません。でも同じように苦しんでいる人、死んでしまいそうなほどに創りたいものを持ってしまった人がいると信じたい。そういう人で集まりたい。そして創りたい。 あやふやなことしか言えなくてごめんなさい。99人は意味が分からないと思います。それでも、「これは自分のことだ」と思ったら。100人の1人かもしれないと思ったら。死ぬほどに、死にたくなるほどに創作に苦しんだことが少しでもあるなら。お願いします。僕に声をかけてくれませんか。どんな手を使っても会いに来てくれませんか。 ただ、「創作」としか呼べない一つのものを創りませんか。 募集内容 ・創作をしている方 ・「創作」をテーマにした創作ができる方 ・これまでに創作したものや、これまでの活動等を何かの形で共有いただける方 理想 ・各ジャンルに二、三人のメンバーがいる状態 ・「創作」というテーマを完璧に扱えたら、また違うテーマでも創作を続けたい ・一つの物語を複数の創作の形で多角的に表したい ・さまざまなイベント等でそれを発表したい 連絡先 X(旧:Twitter):@maitakemaitakem メールアドレス:maitakemaitake0210@outlook.jp
あと143日(11月1日まで)
報酬なし
舞茸
掲載日: 2026年05月02日
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『RYZECHo』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
声優
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。 現在は2Dデザイナー1名3Dクリエイター2名プログラマー2名サウンドデザイナー2名で活動中です
あと103日(9月22日まで)
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年04月22日
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